Object Solver Constraint 物体解算
物体解算约束给被约束物体 “求解物体运动” 的位置和旋转。
“物体解算” 是Blender反求现实物体相对于相机的运动。
可以用来添加网格到视频的例子。
Note
只有在设置了至少八个标记并按下 解算物体运动 后,此约束才有效。位于 影片剪辑编辑器 ‣ 工具栏 ‣ 解算 ‣ 摄像机运动解算。
如果它显示 解算摄像机运动 而不是 解算物体运动,则进入菜单 影片剪辑编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 物体 从相机切换到物体。
选项
活动剪辑
从场景的 活动剪辑 接收跟踪数据。如果未选中,则会显示一个选项,用于从其他剪辑中进行选择。
物体
选择一个追踪物体来接受变换的数据。
摄像机
选择运动所属的摄像机(如果留空,则使用活动场景摄像机)。
Set Inverse 设置反向
移动物体的原点到相机的原点。
Clear Inverse 清除反向
将对象的原点移回影片剪辑编辑器中设置的位置 工具栏 ‣ 解算 ‣ 坐标系 ‣ 设置原心。
Constraint to F-Curve 约束到函数曲线
应用此约束,为变换创建关键帧。
影响
控制约束对对象的影响百分比。有关详细信息,请参阅 通用约束属性。