三角化
三角化 节点将网格中的所有面(四面体和多边面)转换为三角面。它与 “编辑” 模式下的 三角化 工具的功能相同。
输入
网格
标准的几何图形输入。
选择
一个标准的布尔选择输入,以确定哪些面将被三角化。
最少顶点
一个面必须三角化的顶点的最小数目。例如,将这个值设置为5,将防止 四边形 的三角化,并且只将 多边形 三角化。
属性
矩形面划分方法
布线优化:
分解成理想的三角面,该方法较慢。
固定:
在四边形的第一个和第三个顶点处分割。
固定交替:
在四边形的第二个和第四个顶点处分割。
最短对角线:
沿最短的对角线分割四边形。
最长对角线:
沿着最长的对角线分开四边形。这是布料模拟的首选模式。
多边形方法
布线优化:
排列成较理想的三角形,该方法较慢。
剪辑:
Split n-gons using an ear-clipping algorithm (the same method of tessellation used for viewport display).
输出
网格
标准的几何体输出。