时间线

时间轴 编辑器由时钟图标标识,用于操作关键帧和拖动播放头。

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时间线。

时间线 通过显示当前帧,活动对象的关键帧,动画序列的开始和结束帧以及用户设置的标记,为用户提供场景动画的全面概览。

时间线 包括 传输控制 ,用于播放,暂停和跳过动画序列。

它还包括用于操作 关键帧键控集标记 的工具。

主视图

时间线 区域随时间显示动画帧。

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在这里你可以看到 关键帧 (菱形), 播放头 (蓝色手柄), 滚动条 (沿着底部).

调整视图

可以通过按住 MMB ,然后向左或向右拖动区域来平移 时间线

您可以使用以下命令缩放 时间线 Ctrl-MMB , 鼠标 Wheel , 或者按 NumpadMinus 和 NumpadPlus .

您还可以使用位于编辑器底部或右侧的滚动条来平移和缩放视图。

播放头

播放头 是蓝色垂直线,顶部是当前帧编号。

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播放头。

通过在时间线顶部的擦洗区域按住或按住 LMB, 可以将 时间指针 设置或移动到新位置。

播放头 可以按 Left 或 Right 以单帧增量移动,或者可以通过按 Shift-Left 或 Shift-Right 跳转到开始或结束帧。

帧范围

默认情况下, 帧范围 设置为从帧 1 开始,在帧 250 处结束。您可以更改时间线标题右上角或``输出属性``中的帧范围。

关键帧

对于活动对象和选定对象,关键帧显示为菱形。

您可以单击以一次选择一个,或者通过按住 Shift, 或拖动关键帧周围的框来选择多个。然后,您可以通过拖动单个键来移动单个键,并且可以通过按 G 移动多个键,然后用 S 缩放它们。

只能启用 选定的频道. 时间线 ‣ 查看 ‣ 仅选定频道。对于 骨架, 这将显示对象关键帧.以及活动和选定姿势骨骼的关键帧。

标记

有关详细信息,请参阅 标记页面 .

标题栏

菜单

回放弹出

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回放 弹出窗口包含控制动画播放的选项。

同步

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3D视图红色帧速率(FPS)。

播放动画时,帧速率显示在3D视图的左上角。如果场景详细且播放速度低于设置 帧速率,则这些选项用于同步播放。

  • 播放每一帧

    即使播放缓慢,也会播放每一帧。

    丢帧

    如果播放速度慢于场景的帧频,则丢帧。

    同步到音频

    如果播放速度太慢而无法与音频保持同步,则丢帧。

音频

  • 拖擦播放

    如果您的动画有声音,则当您使用 LMB 或键盘箭头移动播放头时,此选项会播放声波的一些片段。

    屏蔽

    将任何音频源的声音静音。

回放

  • 限制回放至帧范围

    不允许使用鼠标选择播放范围之外的帧。

  • 跟随当前帧

    可以将动画编辑器设置为在动画播放时始终跟随时间指示器。在设置动画和更改帧时,将跟随:当游标到达屏幕末端时,将显示下一个相同宽度的帧范围。

播放位置

  • 活动编辑器

    播放时,如果禁用 动画编辑器所有3D视图 ,则更新时间线。

    3D 视图

    在播放时,更新3D视图和时间线。

    动画编辑器

    播放时,更新时间线、动画摄影表、图形编辑器、视频序列器。

    图像编辑器

    遮罩模式下的图像编辑器。

    属性编辑器

    当动画播放时,这将更新UI中的属性值。

    影片剪辑编辑器

    播放时更新影片剪辑编辑器。

    节点编辑器

    播放时,更新节点编辑器的节点属性。

    视频序列编辑器

    播放时,更新视频序列器。

显示

  • 子帧

    显示并允许更改当前场景子帧。

插帧弹出菜单

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插帧 弹出菜单包含影响关键帧插入的选项。

活动插帧集

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时间线插帧集。

插帧集 是一组关键帧通道。它们是用于用户可以同时记录多个属性。选择关键帧组合后,当你插入关键帧时,Blender将为活动 插帧集 中的属性添加关键帧。有一些内置的关键帧组合,LocRotScale 以及自定义关键帧组合。可以在面板中定义自定义插帧集设置 属性 ‣ 场景 ‣ 键控组 + 活动键控组。

  • 插入关键帧(加号图标)

    在当前帧插入当前关键帧组所中包含属性的关键帧。

    插入关键帧(减号图标)

    在当前帧删除当前关键帧组所中包含属性的关键帧。

新建关键帧类型

插入时 关键帧类型 .

循环感知插帧

当将关键帧插入 简单循环曲线 时,将应用特殊处理来保持循环完整性(在调整已建立的循环时最有用):

  • 如果在循环的主时间范围之外尝试键插入,则将其重新映射回范围内。

  • 当覆盖其中一个结束键时,另一个也会相应地更新。

此外,当在启用 手动帧范围循环动画 的操作中添加新曲线时,曲线将自动循环,周期与帧范围匹配。为方便起见,在将第二个关键帧添加到此类曲线之前也进行了这种检查和转换。

自动插帧弹出菜单

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时间线自动关键帧。

记录按钮(⏺)启用 自动关键帧:在3D视图中对其进行变换时,它将添加和/或替换活动物体的现有关键帧。例如,启用后,首先将播放头设置为所需的帧,然后在3D视图中移动物体,或在UI中为属性设置新值。

When you set a new value for the properties, Blender will add keyframes on the current frame for the transform properties. Other use cases are Fly/Walk Navigation to record the walk/flight path and Lock Camera to View to record the navigation in camera view.

Note

请注意, 自动关键帧 仅适用于3D视图中(即,无法使用它,例如在属性编辑器中为材质的颜色设置动画……)的变换属性(物体和骨骼)。

添加&替换/替换

控制自动插入关键帧模式的运行。每个时刻只能用一种模式。

  • 添加&替换

    添加或者替换已有关键帧。

    替换

    仅替换已有的关键帧。

仅活动插帧集

启用后,新的属性关键帧将插入到活动的 插帧集 中。

分层记录

为动画上的每个循环/通道添加一个新的非线性动画轨道和片段,以便进行无损调整。

菜单

视图菜单

视图菜单 控制着你看到的一切,以及他们的样式。

调整上一步操作

显示一个弹出面板,用于更改上次完成的操作的属性。请参阅: 调整上一步操作

显示秒数 Ctrl-T

是否显示在X轴和时的播放头作为帧(基于FPS)或秒。

同步可见范围

当设置此选项时,它会将当前编辑器的水平平移和缩放与其他编辑器(曲线编辑器,动画摄影表,非线性动画和视频序列编辑器)同步。 这样,您总是让这些编辑器显示帧的相同部分。

显示标记

显示标记区域。禁用后, 标记菜单 也将隐藏,且标记操作在编辑器中不再可用。

仅选择的通道的关键帧

对于 骨架 ,这将显示对象关键帧,以及活动和选定姿势骨骼的关键帧。

缓存

  • 显示缓存

    显示所有启用的缓存类型。

    软体,粒子,布料,烟雾,动态绘图,刚体。

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时间线缓存。

查看所有 Home

根据动画范围最大化区域。

跳转到当前帧 Numpad0

将播放头置于时间线中心。

标记菜单

标记 用于表示动画中具有关键点或重要事件的帧。像大多数动画编辑器一样,标记显示在编辑器的底部。

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动画编辑器中的标记。

有关不同的标记工具说明,详见于 编辑标记

标题栏控制按钮

标题栏控件。

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时间线标题控件。

1. 用于播放和插帧的弹出窗口,2.传输控件,3.帧控件

播放控制

这些按钮用于设置,播放,回放播放头。

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传输控制。

跳转到开头(❙⏴) Shift-Left

这将时间指针设置为帧范围的开始。

跳转到前一关键帧(◆⏴) Down

这将时间指针设置为上一关键帧。

倒放 (◀) Shift-Ctrl-Spacebar

这在反向播放动画序列。播放播放按钮时切换到暂停按钮。

播放 (▶) Spacebar

这将播放动画序列。播放播放按钮时,切换到暂停按钮。

跳转到下一个关键帧(⏵◆) Up

这将游标设置为下一个关键帧。

跳到结尾(⏵❙) Shift-Right

这将光标设置为下一个关键帧。

暂停 (⏸) Spacebar

这将停止动画。

帧控制

当前帧 Alt-Wheel

动画/播放范围的当前帧。 也是 播放头 的位置。

预览范围(时钟图标)

这是一个临时帧范围,用于预览整个范围的较小部分。 预览范围仅影响视口,而不影响渲染输出。 请参阅 预览范围.

起始帧

动画 / 播放范围的起始帧。

结束帧

动画 / 播放范围的结束帧。