使用顶点组

骨骼顶点组

这是权重绘制的主要功能。当骨骼移动时,关节顶点也应移动一部分,来模拟关节面板的拉伸。在关节顶点处使用 “轻” 权重(10 - 40%)绘制来使其在骨骼移动时进行轻微移动。虽然可以给骨架自动分配权重(参考 蒙皮 ),你也可以手动分配。要从头开始执行此操作,请参考以下过程。要修改自动分配的权重,请跳到中间过程:

  1. 创建骨架。

  2. 创建骨架移动时的形变网格。

  3. 选择网格后,为网格创建一个 骨架 修改器(位于 “属性” 中的 修改器 选项卡中)。输入骨架的名称。

修改自动分配权重从此处开始。

  1. 在 3D 视口中选择骨架,并使用 Ctrl-Tab 或 3D 视口标题模式选择器将骨架置于 姿势模式

  2. 在骨架中选择目标骨骼。

  3. 使用 LMB 选择网格,并立即更改为 权重绘制模式。网格将根据所选骨骼运动影响网格的重量(度)着色。最初,它将全部为蓝色(无效果)。

  4. 绘制心脏的权重。骨骼周围的网格应为红色(通常),随着离骨骼距离变远逐渐根据彩虹色谱淡出到蓝色。

要选择骨架的其他骨骼,请使用 Ctrl-LMB ,此操作将激活相应的顶点组并显示相关权重。

Note

在此模式下,您一次只能选择一个骨骼(因此 Shift-LMB 单击不起作用)。

Tip

如果网格对骨骼进行蒙皮,您将无法看到骨骼,因为网格已绘制。如果是这样,请启用 在前面

如果在网格上绘制,则会为骨骼创建一组顶点。如果在顶点组之外绘制,被绘制的顶点自动加入到顶点组。

如果你有一个对称网格和一个对称骨架,你可以使用 顶点组X 。然后,将自动创建具有镜像权重的镜像组。

Tip

选择变形组

为变形骨骼(在骨架中)进行权重绘制时,可以通过选择相应的骨骼来选择变形组。但是,当选择遮罩处于活动状态时,此顶点组选择模式会被禁用!

粒子顶点组

../../_images/sculpt-paint_weight-paint_usage_particles.png

粒子散射的权重绘制。

在示例中,权重为零的面或顶点不会生成粒子。0.1的权重将产生10%的粒子量。此选项 “保留” 指定的粒子总数,在使用实际粒子数时调整分布达到适当的权重。使用此选项,可以通过绘制顶点组的权重使网格的某些部分比其他部分更毛糙,在 顶点组 面板 属性 ‣ 粒子选项卡 中调用顶点组。