经纬球

添加 UV 球体

紫外光球体*节点生成的球形网格除了顶部和底部的三角形外,大部分是由四边形组成。

输入

段数

球体的水平分辨率。如果这个分辨率小于3,就不会生成网格。

球体的垂直分辨率。如果这个分辨率小于2,就不会生成网格。

半径

每次迭代移动顶点的距离.

属性

这个节点没有属性。

输出

网格

标准的几何体输出。

UV贴图

A 2D vector representing the default X/Y coordinates of the UV Map for the primitive’s shape. This can be connected to the 存储命名的属性节点, to be used once the Geometry Nodes Modifier get applied. The UV map must be stored on the face corner in order to be accessed.