命令行参数

Blender 3.5 命令行用法: Blender [args …] [file] [args …]

渲染选项

-b, --background

在后台运行渲染(通常用于无需UI的渲染)。

-a, --render-anim

渲染从开始到结束帧(包含最后帧)。

-S, --scene <name>

设置要渲染场景 <name>

-f, --render-frame <frame>

渲染某一 <frame> 并保存。

  • +<frame> 相对起始帧, -<frame> 相对结束帧。

  • 还可以使用逗号隔开组成帧列表(无空格)

  • 在首末帧之间加 .. 隔开,表示包含首尾的帧范围。

-s, --frame-start <frame>

设置起始帧为 <frame>, 支持 +/- 设置相对帧。

-e, --frame-end <frame>

设置结束帧为 <frame>, 支持 +/- 设置相对帧。

-j, --frame-jump <frames>

设置帧步长。

-o, --render-output <path>

设置渲染路径和文件名。在路径起始位置使用 // 设置渲染路径为当前blend文件的相对路径。

# 会被替代为帧序号,不足位补零。

  • animation_##_test.png 变成 animation_01_test.png

  • test-######.png 变成 test-000001.png

如果文件名不包含 # , 默认为文件名添加后缀 ####

那么渲染器保存文件名的时候,就会把帧号添加到文件的结尾,如:

  1. blender -b animation.blend -o //render_ -F PNG -x 1 -a

//render_ 会变成 //render_####, 帧会写成 //render_0001.png

-E, --engine <engine>

指定渲染引擎, 使用 -E help 查看所有可用渲染引擎列表。

-t, --threads <threads>

Use amount of <threads> for rendering and other operations [1-1024], 0 for systems processor count.

格式选项

-F, --render-format <format>

设置渲染格式。有效选项有: TGA RAWTGA JPEG IRIS IRIZ AVIRAW AVIJPEG PNG BMP

可以编译到Blender中的格式,并非在所有系统上都可用: “HDR”, “TIFF”, “OPEN_EXR”OPEN_EXR_MULTILAYER “” MPEG “” 电影 “” DPX “” DDS “” JP2 “” WEBP “`

-x, --use-extension <bool>

设置选项,将文件扩展名添加到文件的结尾。

动画播放选项

-a <options> <file(s)>

该操作将Blender作为动画播放器运行,以查看Blender渲染的影片和图像序列帧(如果 -b 被设定则忽略此参数),不显示Blender的用户界面.

回放参数:

  • -p <sx> <sy>

    打开,左下角位于 <sx>, <sy>

    -m

    从磁盘读取(不进行缓冲)。

    -f <fps> <fps-base>

    指定开始播放的FPS。

    -j <frame>

    设置帧步长为 <frame>

    -s <frame>

    <frame> 帧开始播放。

    -e <frame>

    播放到 <frame> 帧。

    -c <cache_memory>

    在播放期间允许缓存图像的内存量(以兆字节为单位)。零禁用(取而代之的是钳制到固定数量的帧)。

窗口选项

-w, --window-border

打开有边框窗口。

-W, --window-fullscreen

强制以全屏模式打开。

-p, --window-geometry <sx> <sy> <w> <h>

以左下角位于 <sx>, <sy> ,宽度和高度分别为 <w>, <h> 打开。

-M, --window-maximized

强制最大化打开。

-con, --start-console

从控制台打开(忽略 -b 选项),(仅适用Windows)。

--no-native-pixels

对于高分辨显示器(MacBook Retina),不使用本地分辨率。

--no-window-focus

在其他窗户后面打开,无需获得焦点。

Python 选项

-y, --enable-autoexec

启用自动执行Python脚本(默认)。

-Y, --disable-autoexec

禁用自动执行Python脚本(py驱动与启动脚本)。

-P, --python <filepath>

运行指定的Python脚本文件。

--python-text <name>

运行指定的Python脚本文本块。

--python-expr <expression>

将给定表达式作为Python脚本运行。

--python-console

使用交互式控制台运行Blender。

--python-exit-code <code>

设置抛出Python异常时的结束代码( [0..255]),(仅用于从命令行执行的脚本),0表示禁用。

--python-use-system-env

允许 Python 使用系统环境变量,如``PYTHONPATH`` 和用户站点包目录。

--addons <addon(s)>

逗号分隔的加载项列表(无空格) ,以启用任何默认加载项。

日志选项

--log <match>

启用日志记录类别,采用单个逗号分隔的参数。可以使用 “” .* “后缀匹配多个类别,因此”—log “wm.* 会记录所有类型的窗口管理器消息。子字符串可以使用 * 前缀和后缀进行匹配,因此 “—log”undo “会记录各种与撤消相关的消息。使用 “^”前缀忽略,因此 “—log”,^wm.operator. “” 将记录除 “wm.operator.* 之外的所有日志。

--log-level <level>

设置日志冗余等级(等级越高细节越多)默认为1,使用-1以启用所有等级。

--log-show-basename

只显示文件名称于输出中(不显示加载路径)。

--log-show-backtrace

显示日志信息回溯(仅限于debug模式)。

--log-show-timestamp

从启动后开始为每个日志信息添加以秒为单位的时间戳显示。

--log-file <filepath>

设定日志输出文件。

调试选项

-d, --debug

开启调试。

  • 启用内存错误侦测

  • 禁用鼠标抓取(在某些情况下与调试器进行交互)

  • 保留Python的 sys.stdin 而不是将其设置为None

--debug-value <value>

在启动时设置调试值 <value>

--debug-events

启用事件系统的调试消息。

--debug-ffmpeg

启用来自ffmpeg库的调试消息。

--debug-handlers

启用事件处理的调试消息。

--debug-libmv

启用来自libmv库的调试消息。

--debug-cycles

启用来自Cycles的调试消息。

--debug-memory

启用完全保护的内存分配和调试。

--debug-jobs

启用后台任务的时间分析。

--debug-python

启用Python的调试消息。

--debug-depsgraph

启用依赖树的全部调试消息。

--debug-depsgraph-eval

启用依赖树的调试消息(分析相关)。

--debug-depsgraph-build

启用依赖树的调试消息(树构造)。

--debug-depsgraph-tag

启用依赖树的调试消息(标记相关)。

--debug-depsgraph-no-threads

切换依赖图到单线程运算。

--debug-depsgraph-time

启用依赖树的调试消息(时间相关)。

--debug-depsgraph-pretty

启用调试信息颜色。

--debug-depsgraph-uuid

验证分配给ID数据库的会话范围标识符的有效性。

--debug-ghost

启用幽灵的调试消息(仅限 Linux)。

--debug-wintab

启用Python的调试消息。

--debug-gpu

对OpenGL 4.3+启用GPU调试上下文和信息。

--debug-gpu-force-workarounds

启用典型GPU问题的解决方案并禁用所有GPU扩展。

--debug-gpu-disable-ssbo

Disable usage of shader storage buffer objects.

--debug-wm

启用窗口管理器的调试消息,同时逐个打印operator调用,打印键位映射错误。

--debug-xr

为虚拟现实上下文启用调试消息。启用 OpenXR API 验证层、(OpenXR)调试消息和常规信息打印。

--debug-xr-time

为虚拟现实帧渲染时间启用调试消息。

--debug-all

启用全部调试消息。

--debug-io

启用来自I/O (collada, …)的调试消息。

--debug-fpe

浮点和十进制的整数。

--debug-exit-on-error

检测到内部错误时立即退出。

--disable-crash-handler

禁用崩溃处理程序。

--disable-abort-handler

禁用中止处理程序。

--verbose <verbose>

为支持该级别的调试消息设置日志记录详细程度级别。

GPU Options

--gpu-backend

Force to use a specific GPU backend. Valid options:

综合选项

--open-last

打开最近打开的混合文档,而不是默认的启动文档。

--app-template <template>

设置应用模板(匹配目录名称), default 表示参数为空。

--factory-startup

跳过读取用户家目录中的startup.blend。

--enable-event-simulate

启用事件模拟测试特性 bpy.types.Window.event_simulate

--env-system-datafiles

设置 BLENDER_SYSTEM_DATAFILES 环境变量。

--env-system-scripts

设置 BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS 环境变量。

--env-system-python

设置 BLENDER_SYSTEM_PYTHON 环境变量。

-noaudio

禁用声音系统。

-setaudio

将音响系统强制到特定设备。 “无” “SDL” “开放” “核心音频” “杰克” “脉冲音频” “WASAPI”。

-h, --help

打印帮助信息,并退出。

/?

打印帮助信息,并退出。

-R

注册 .blend 扩展名,然后退出 (仅适用于Windows)

-r

悄悄注册 .blend 扩展名(不弹出提示对话框),然后退出 (仅适用于Windows)

-v, --version

打印Blender版本信息并退出。

--

结束选项处理,传递的参数不变。通过Python的 sys.argv 访问。

其他选项

--debug-freestyle

启用FreeStyle调试信息。

参数解析

参数必须用空格隔开,例如:

  1. blender -ba test.blend

…将退出,因为 -ba 是未知参数。

参数顺序

参数是按从左到右的循序执行的,例如:

  1. blender --background test.blend --render-frame 1 --render-output '/tmp'

…不会渲染到 /tmp ,因为不能在渲染路径(output)之前设置 --render-frame 1 参数。

  1. blender --background --render-output /tmp test.blend --render-frame 1

不会渲染到 /tmp ,由于加载混合文件会覆盖渲染输出设置。

  1. blender --background test.blend --render-output /tmp --render-frame 1

以上命令行正确,可得到预期结果。

环境变量

BLENDER_USER_RESOURCES:

Top level directory for user files. (other BLENDER_USER_* variables override when set).

BLENDER_USER_CONFIG:

用户配置文件目录。

BLENDER_USER_SCRIPTS:

用户脚本目录。

BLENDER_USER_DATAFILES:

用户数据文件目录 (icons, translations, ..).

BLENDER_SYSTEM_RESOURCES:

Top level directory for system files. (other BLENDER_SYSTEM_* variables override when set).

BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS:

系统脚本目录。

BLENDER_SYSTEM_DATAFILES:

系统数据文件目录。

BLENDER_SYSTEM_PYTHON:

系统Python库目录.

OCIO:

覆盖OpenColorIO配置文件的路径。

TEMP:

临时文件目录。

TMP:

或 $TMPDIR 临时文件目录.