体积 -> 网格 节点
The Volume Cube generates a volume from scratch by evaluating an input field on every single voxel in a rectangular prism. The Density field defines the output volume grid’s value at every voxel. The field can only depend on the 位置节点.
输入
Density(密度)
每个体素的新网格的值。
背景
由 Min 和 Max 输入控制的矩形棱柱外的网格值。当 密度 输入的值与背景值相同时,该节点可以生成一个更节省内存的体积。
最小值
矩形棱镜的一个角,在其中填充评估场。
最大值
矩形棱镜的另一个角,在其中填充评估场。
X、Y、Z轴
用于评估每个轴上的字段的体素数。
Note
改变这些值会对性能产生重大影响。例如,32的默认值意味着输入字段将被评估约33000次。将这些值增加到100会有100万次评估,而1000会有10亿次。
属性
这个节点没有属性。
输出
体积光渲染
包含生成的体积块的几何图形。