集合

场景中可以有许多物体:典型的舞台场景包括家具、道具、灯光和背景。 Blender允许将类似物体组合在一起,从而帮助用户保持一切井井有条。物体可以组合在一起而没有任何类型的变换关系(与设置父级不同)。 集合用于逻辑地组织场景,或方便一步在文件间或跨场景添加或链接。

集合选项卡

参考

菜单:

属性 ‣ 集合属性

集合属性选项卡允许方便地访问活动集合的属性。

../../_images/scene-layout_collections_property_panel.png

集合属性。

限制

可选

切换从 3D 视口中选择对象的功能。如果您已在场景中放置了某些内容,并且不想在处理其他内容时意外选择它,这将非常有用。

在渲染中禁用

在渲染中启用/禁用集合的可见性。

阻隔

此集合中的对象将在活动视图图层中生成维持/遮罩。

仅间接

此集合中的对象只会通过阴影和反射间接地为最终图像做出贡献。

实例化

实例偏移量 X、Y Z

应用实例化集合与源物体的原点间的空间偏移量。

线条画

用法

如何将集合加载到线条艺术中。集合的子对象可以重写此设置,如果他们愿意在 物体属性

  • 包括:

    为此集合生成要素线。

    仅遮挡:

    集合中的对象仅会导致现有要素线被遮挡,并且其几何将保持不可见。

    排除:

    此集合中的对象根本不会加载到艺术线条中。

    仅交叉:

    集合中的对象只会在场景中生成交叉线,并且其自身的几何图形保持不可见。

    无交叉:

    包括此集合,但不生成交集线。

    Force Intersection:

    Generate intersection lines even with objects that disabled intersection.

集合

对此集合中的面使用自定义相交遮罩。线条艺术修改器可以使用相交遮罩来过滤线条。请参阅 集遮罩 了解更多信息。

遮罩

此集合生成的交集将具有此掩码值。

交叉点优先级

为此集合分配交集优先级值。交集线将包含在具有较高交集优先级值的对象中。

自定义属性

创建和管理您自己的属性,以将数据存储在集合的数据块中。有关详细信息,请参阅 自定义属性 页面。

集合菜单

参考

模式:

物体模式

菜单:

物体(Object) ‣ 集合(Collection)

快捷键:

M, Shift-M, Ctrl-G, 等等。

移动到集合 M

将所选对象移动到现有或新集合。

关联到集合 Shift-M

将所选对象添加到集合中,同时将它们保留在其当前集合中。这样,对象可以出现在多个集合中。可以在弹出窗口中创建新集合。

创建新集合 Ctrl-G

创建新集合并将所选对象添加到其中。可以在 创建新集合 调整上一步操作 面板中指定新集合的名称。此集合未链接到活动场景。

从集合中移除 Ctrl-Alt-G

从集合中删除所选对象。如果对象属于多个集合,则会出现一个弹出窗口,供您选择该集合,并显示一个用于将其从所有集合中删除的选项。

从所有集合中删除 Shift-按键-替代项-G

从所有集合中删除所选对象。

所选物体加入到活动集合 Shift-Ctrl-G

将选中的物体加选到活动物体所属的集合。

从活动集合中移除所选物体 Shift-Alt-G

将所选物体从活动物体所在的集合中移除。

集合面板

参考

模式:

物体模式

面板:

属性编辑器(Properties) ‣ 物体选项卡(Object tab) ‣ 集合(Collections)

../../_images/scene-layout_collections_collections_panel.png

集合面板。

对象已分配到的所有集合都列在 “属性” 对象 选项卡 —>` 集合”面板 “中。

添加到集合

将所选对象添加到集合中。弹出窗口允许您指定要添加到的集合。

新建 +

创建新集合并向其中添加所选对象。

名称

只需单击集合名称文本框,即可重命名该集合。

删除 X

从集合中移除物体,找到你想要移除的物体所在集合的名称,点击集合名称右侧的 X 按钮。

其他菜单

取消链接集合,选择集合,设置与光标的偏移量

偏移量

应用实例化集合与源物体的原点间的空间偏移量。

See also

追加或关联集合

要从其它blend文件中追加集合,参考 此页。简而言之,点击 文件(File) ‣ 关联/追加关联(Link/Append Link) 后选择一个blend文件里面的集合。

Tip

选择集合

集合可以被选择,详情参考 按组选择