集合
场景中可以有许多物体:典型的舞台场景包括家具、道具、灯光和背景。 Blender允许将类似物体组合在一起,从而帮助用户保持一切井井有条。物体可以组合在一起而没有任何类型的变换关系(与设置父级不同)。 集合用于逻辑地组织场景,或方便一步在文件间或跨场景添加或链接。
集合选项卡
参考
菜单:
属性 ‣ 集合属性
集合属性选项卡允许方便地访问活动集合的属性。
集合属性。
限制
可选
切换从 3D 视口中选择对象的功能。如果您已在场景中放置了某些内容,并且不想在处理其他内容时意外选择它,这将非常有用。
在渲染中禁用
在渲染中启用/禁用集合的可见性。
阻隔
此集合中的对象将在活动视图图层中生成维持/遮罩。
仅间接
此集合中的对象只会通过阴影和反射间接地为最终图像做出贡献。
实例化
实例偏移量 X、Y Z
应用实例化集合与源物体的原点间的空间偏移量。
线条画
用法
如何将集合加载到线条艺术中。集合的子对象可以重写此设置,如果他们愿意在 物体属性 。
包括:
为此集合生成要素线。
仅遮挡:
集合中的对象仅会导致现有要素线被遮挡,并且其几何将保持不可见。
排除:
此集合中的对象根本不会加载到艺术线条中。
仅交叉:
集合中的对象只会在场景中生成交叉线,并且其自身的几何图形保持不可见。
无交叉:
包括此集合,但不生成交集线。
Force Intersection:
Generate intersection lines even with objects that disabled intersection.
集合
对此集合中的面使用自定义相交遮罩。线条艺术修改器可以使用相交遮罩来过滤线条。请参阅 集遮罩 了解更多信息。
遮罩
此集合生成的交集将具有此掩码值。
交叉点优先级
为此集合分配交集优先级值。交集线将包含在具有较高交集优先级值的对象中。
自定义属性
创建和管理您自己的属性,以将数据存储在集合的数据块中。有关详细信息,请参阅 自定义属性 页面。
集合菜单
参考
模式:
物体模式
菜单:
物体(Object) ‣ 集合(Collection)
快捷键:
M, Shift-M, Ctrl-G, 等等。
移动到集合 M
将所选对象移动到现有或新集合。
关联到集合 Shift-M
将所选对象添加到集合中,同时将它们保留在其当前集合中。这样,对象可以出现在多个集合中。可以在弹出窗口中创建新集合。
创建新集合 Ctrl-G
创建新集合并将所选对象添加到其中。可以在 创建新集合 调整上一步操作 面板中指定新集合的名称。此集合未链接到活动场景。
从集合中移除 Ctrl-Alt-G
从集合中删除所选对象。如果对象属于多个集合,则会出现一个弹出窗口,供您选择该集合,并显示一个用于将其从所有集合中删除的选项。
从所有集合中删除 Shift-按键-替代项-G
从所有集合中删除所选对象。
所选物体加入到活动集合 Shift-Ctrl-G
将选中的物体加选到活动物体所属的集合。
从活动集合中移除所选物体 Shift-Alt-G
将所选物体从活动物体所在的集合中移除。
集合面板
参考
模式:
物体模式
面板:
属性编辑器(Properties) ‣ 物体选项卡(Object tab) ‣ 集合(Collections)
集合面板。
对象已分配到的所有集合都列在 “属性” 对象 选项卡 —>` 集合”面板 “中。
添加到集合
将所选对象添加到集合中。弹出窗口允许您指定要添加到的集合。
新建 +
创建新集合并向其中添加所选对象。
名称
只需单击集合名称文本框,即可重命名该集合。
删除 X
从集合中移除物体,找到你想要移除的物体所在集合的名称,点击集合名称右侧的 X
按钮。
其他菜单
取消链接集合,选择集合,设置与光标的偏移量
偏移量
应用实例化集合与源物体的原点间的空间偏移量。
See also
追加或关联集合
要从其它blend文件中追加集合,参考 此页。简而言之,点击 文件(File) ‣ 关联/追加关联(Link/Append Link) 后选择一个blend文件里面的集合。
Tip
选择集合
集合可以被选择,详情参考 按组选择。