漫射

参考

类型:

领域

面板:

物理 ‣ 流体 ‣ 扩散

液体扩散定义了液体的物理特性,反过来又定义了液体与环境的互动方式。扩散的主要因素是 粘性表面张力 。这些属性可以被调整,以创建行为像水、油、蜂蜜或任何其他液体的虚拟液体。有几个预设可以改变不同物质的扩散,这些预设是预定义的,可以在预设菜单中改变。流体扩散的设置可以在面板标题中启用/禁用。

粘度

粘度是指流体的 “厚度” ,实际上是以一定速度移动具有一定表面积的物体通过它所需的力。

对于手动输入,请注意,正常的真实世界的粘度(所谓的动态粘度)是以帕斯卡-秒(Pa.s)为单位,或以泊斯单位(P,等于0.1 Pa.s)为单位,通常以厘泊斯单位(cP,等于0.001 Pa.s)为单位。

另一方面,Blender使用运动粘度,即以Pa.s为单位的动态粘度除以|kg.m-3|,单位|m2.s-1|的密度。例如,室温下水的粘度为1.002 cP,或0.001002 Pa.s;水的密度约为1000|kg.m-3|,其运动粘度为0.000001002 m2.s-1--所以条目将是1.002乘以10到负6(1.002×10:sup:’-6’在科学记数法中)。

下表给出了一些流体示例及其动态和运动粘度。

Blender粘度单位换算。

流体

动力粘度(厘泊)

运动粘度(Blender,单位为 m2.s-1

水 (20 °C)

1.002×100 (1.002)

1.002×10-6 (0.000001002)

油SAE 50

5.0×102 (500)

5.0×10-5 (0.00005)

蜂蜜 (20 °C)

1.0×104 (10,000)

2.0×10-3 (0.002)

巧克力酱

3.0×104 (30,000)

3.0×10-3 (0.003)

番茄酱

1.0×105 (100,000)

1.0×10-1 (0.1)

熔融玻璃

1.0×1015

1.0×100 (1.0)

为了简化这些数字的输入,通过输入一个基数和该数字的指数,用科学符号来改变粘度的数值。

  • 基础(基数)

    粘度值的基数(例如,在水(20℃)的情况下为1.002)。

  • 指数

    粘度值的指数,将乘以 10-6 (例如,在水(20℃)的情况下为6)。

Note

粘度不同

Blender中的默认值被认为是这些类型的流体的典型值,并且在动画时 “看起来正确” 。然而,某些流体的实际粘度,特别是巧克力糖浆和蜂蜜等含糖液体,在很大程度上取决于温度和浓度。油粘度因:缩写:SAE(汽车工程师协会)评级而异。室温下的玻璃基本上是固体,但1500°C的玻璃像水一样流动(几乎)。

Warning

模拟器不适用于非流体,例如不 “流动” 的材料。简单地将粘度设置为非常大的值不会导致刚体行为,但可能会导致不稳定。

表面张力

表面张力,以网格为单位。更高的值将产生具有更大表面张力的液体。