几何节点
几何接近度 节点计算目标几何体上最近的位置。
Tip
The 映射范围节点 is often helpful to use with the distance output of this node to create a falloff with a maximum distance.
输入
Target 目标
标准的几何图形输入。
源位置
用于计算目标上最近位置的给定位置。
属性
活动元素
面:
计算目标网格几何体面上任意位置的最近点。
边:
计算目标网格几何图形边缘上任意位置的最近点。
点:
计算目标几何图形上的最近点或顶点。此模式通常是最快的。此模式适用于点云和网格几何体,其他模式仅适用于网格。
输出
位置
目标网格表面上最近的位置,或 点 模式下目标点云中最近的点。
距离
从源位置到目标中最近位置的距离(作为浮点值)。
示例
节点的不同模式:面、边和点。在此示例中,几何节点修改器添加到目标平面上。请注意,较大的平面被细分,而较小的平面不是。
三个目标元素模式:面、边和点。
分布在球体上的点用作着色器中使用的距离的目标。