网格到体积修改器
网格到体积*修改器使用一个网格来创建一个新的体积网格。所有先前存在于体积对象上的体积网格都被丢弃了。所以这个修改器通常被添加到一个空的体积对象中。新的体积网格被称为 “密度”。
Tip
要将生成的体积与网格对象分开复制和移动,请使用 collection instance。
选项
网格到体积修改器
物体
决定体积数据生成位置的网格对象。
Density(密度)
使得生成的体积在渲染时显得更密集或更不密集。
填充体积
整个封闭体积或否则仅靠近表面的体素将获得大于零的密度。此设置仅在网格对象为 流形 时使用。
外部带宽
包含的体素到网格外部表面的最大距离。
内部带宽
包含的体素到网格内表面的最大距离。激活 填充体积 类似于将内部带宽增加到高数字。
分辨率模式
如何指定体素大小的模式。
体素数量
这可以设置一个近似的体素数量,用来表示网格的对角线。当网格的尺寸改变时,体素的大小也会随之改变。对于动画的最终渲染,最好明确指定体素的大小,以避免出现伪影。
体素大小
这允许设置将被使用的确切的体素尺寸。当体素尺寸在不同帧之间不应改变时,这是渲染的好主意。
例子
猴头。