Skinify Rig
这个插件会创建一个网格 Skinify Guy
,用网格覆盖一个骨架。
它与Rigify一起使用:
它可以与BVH导入一起使用:
它可以与manuelbastionilab插件一起使用:
激活
打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。
单击对象,然后单击Skinify Rig以启用脚本。
用法
在 “姿势” 模式下选择您的骨架,并使用每块骨网或整个覆盖物对所选或所有骨骼进行面板处理。如果装配器中的骨骼产生不需要的结果,则在 “编辑” 模式下经常缩放和重新定位骨骼可能会有所帮助。如果您这样做是为了创建自己的 “Skinify Guy” ,您也可以删除骨骼。它将适用于自定义形状,但结果可能会有所不同。
See also
有关存档的原始文档,请参阅 <https://archive.blender.org/wiki/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Object/Skinify/>` 旧Wiki” __。
参考
类别:
物体
描述::
从选定的骨骼中创建一个网格物体。
位置:
3D视图姿态模式 ‣ 侧边栏 ‣ Create 标签
文档:
object_skinify.py
作者:
Albert Makac (karab44)
许可证:
GPL 2+
注意:
此附加组件与Blender捆绑在一起。