Skinify Rig

这个插件会创建一个网格 Skinify Guy,用网格覆盖一个骨架。

  • 它与Rigify一起使用:

  • 它可以与BVH导入一起使用:

  • 它可以与manuelbastionilab插件一起使用:

激活

  • 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。

  • 单击对象,然后单击Skinify Rig以启用脚本。

用法

在 “姿势” 模式下选择您的骨架,并使用每块骨网或整个覆盖物对所选或所有骨骼进行面板处理。如果装配器中的骨骼产生不需要的结果,则在 “编辑” 模式下经常缩放和重新定位骨骼可能会有所帮助。如果您这样做是为了创建自己的 “Skinify Guy” ,您也可以删除骨骼。它将适用于自定义形状,但结果可能会有所不同。

See also

有关存档的原始文档,请参阅 <https://archive.blender.org/wiki/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Object/Skinify/>` 旧Wiki” __。

参考

类别:

物体

描述::

从选定的骨骼中创建一个网格物体。

位置:

3D视图姿态模式 ‣ 侧边栏 ‣ Create 标签

文档:

object_skinify.py

作者:

Albert Makac (karab44)

许可证:

GPL 2+

注意:

此附加组件与Blender捆绑在一起。