体积 -> 网格 节点
卷到网格*节点在一个卷的 “表面 “上生成一个网格。这个表面是由一个阈值定义的。所有数值大于阈值的体素都被认为是在里面。
输入
体积光渲染
标准的几何图形输入。
体素数量
指定最终网格的近似分辨率。象素大小适应整个体积的大小。
体素大小
使用一个固定的分辨率,在音量变化时不改变。
阈值
值较大的体素被认为是在网格内部。网格将在内部和外部体素的边界上生成。这也被称为 “等值”。
适应性
通过在不需要细节的情况下简化几何图形来减少最终面数。这类似于在不需要的地方抽取最终版本以降低分辨率。
属性
分辨率模式
如何控制最终网格的分辨率的模式。
栅格:
这使得分辨率取决于被转换的网格的分辨率。高分辨率的网格会产生更高的分辨率的网格。在许多情况下,这是最有效的模式。
体素数量:
指定最终网格的近似分辨率。象素大小适应整个体积的大小。
体素大小:
使用一个固定的分辨率,在音量变化时不改变。
Note
此选项单独应用于输入几何图形中的每个格网。
输出
网格
标准的几何体输出。