体积到网格修改器
这个修改器是*Mesh to Volume*修改器的逆序列。它使用一个现有的体积对象,并将其一个网格转换为一个网格。只有标量网格(如密度网格)可以被转换。
Tip
要将生成的网格与体积对象分开复制和移动,请使用 collection instance。
选项
体积到网格修改器。
物体
源: 网格体积.
栅格名称
将被转换的网格的名称。这必须是一个标量网格。
分辨率模式
如何控制最终网格的分辨率的模式。
栅格
这使得分辨率取决于被转换的网格的分辨率。高分辨率的网格会产生更高的分辨率的网格。在许多情况下,这是最有效的模式。
体素数量
指定最终网格的近似分辨率。象素大小适应整个体积的大小。
体素大小
使用一个固定的分辨率,在音量变化时不改变。
阈值
值较大的体素被认为是在网格内,其他体素在网格外。网格将在内部和外部体素的边界上生成。这有时也被称为 “等值”。
适应性
这类似于在不需要分辨率的地方对最终结果进行去粗取精,以降低分辨率。
平滑着色
在生成的网格上启用平滑阴影。
例子
将云状体转换为网格。