函数曲线修改器

参考

面板:

侧栏 ‣ 修改器 ‣ 修改器

F曲线修改器类似于对象修改器,因为它们添加了无损效果,可以随时调整,并分层以产生更复杂的效果。与对象修改器一样, F-曲线修改器从上往下进行评估。换句话说,首先计算顶部修改器并且随后的修改器依次计算。您可以通过从右上角拖动自定义选项框来移动自定义选项。

您可以通过切换修改器面板标题中的复选框来静音或隐藏修改器。您可以使用修改器面板标题中的删除按钮删除它们。

添加修改器

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修改器面板。

“F 曲线”修改器面板位于 “边栏” 区域中。通过选取曲线的一个曲线点或选取通道列表来选取曲线。单击 添加修改器 菜单以选择修改器。

修改器的类型

生成器修改器

生成器创建一个多项式函数。这些是基本的数学公式,表示直线、抛物线和其他更复杂的曲线,具体取决于所使用的值。

模式

选择所使用的平滑方法。

  • 扩展多项式:

    数学公式: y = x ^ 1 + x ^ 2 +… + x ^ n。

    已分解多项式:

    Equation in the form \(y = (Ax + B)(Cx + D)\).

添加

此选项会将修改器添加到曲线中,而不是默认替换它。

排序

为多项式指定多项式的阶数或 “X”的最高幂。 (系数数量:1。)

更改系数值以改变曲线的形状。

See also

“维基百科页面 <https://en.wikipedia.org/wiki/Polynomial>`__以获取有关多项式的更多信息。

影响

控制修改器对 F 曲线的影响百分比。

限定的帧范围

开始/结束

修改器效果开始/结束的帧。

混入 / 混出

相对于上述开始/结束值的帧数,修改器需要淡入/淡出。

内建函数修改器

这些是额外的公式,每个公式都有相同的选项来控制它们的形状。有关每个功能的更多详细信息,请参阅数学参考:

类型

内建函数修改器

  • 正弦:

    输入值的 正弦

    余弦:

    余弦 .

    切向(正切):

    切向(正切) .

    平方根:

    求输入值的平方根。

    自然对数:

    基数 为基数的值的对数。

    规格化的正弦:

    \(sin(x)/x\).

添加

此选项会将修改器添加到曲线中,而不是默认替换它。

振幅

调整Y缩放。

相位乘数

调整X缩放。

相位偏移

调整X偏移量。

值偏移

调整Y偏移量。

影响

控制修改器对 F 曲线的影响百分比。

限定的帧范围

开始/结束

修改器效果开始/结束的帧。

混入 / 混出

相对于上述开始/结束值的帧数,修改器需要淡入/淡出。

封套修改器

允许你使用控制点调整曲线的整体形状。

参考

设置封套居中的Y值。

最小值

默认影响 1:1 时下界值与参照值之间的距离。

最大值

默认影响 1:1 时上界值与参照值之间的距离。

添加控制点

添加一组控制点。它们将在当前帧中创建。

点光

  • 帧/框

    设置控制点的帧号。

    最小值

    指定较低控制点的位置。

    最大值

    指定较高控制点的位置。

影响

控制修改器对 F 曲线的影响百分比。

限定的帧范围

开始/结束

修改器效果开始/结束的帧。

混入 / 混出

相对于上述开始/结束值的帧数,修改器需要淡入/淡出。

循环修改器

循环允许您将循环运动添加到具有两个或更多控制点的曲线。这些选项可以在曲线之前和之后设置。

Note

“循环” 修改器只能是第一个修改器。

之前和之后。

  • 无循环:

    不要在之前/之后重复曲线数据。

    重复运动:

    重复曲线数据,同时每个循环周期保持它们的值。

    带偏移重复:

    重复曲线数据,但将第一个点的值偏移到每个循环的最后一个点的值。

    重复镜像部分:

    每个循环的曲线数据都在X轴上翻转。

数量

设置循环数据的次数。值为0无限循环数据。

影响

控制修改器对 F 曲线的影响百分比。

限定的帧范围

开始/结束

修改器效果开始/结束的帧。

混入 / 混出

相对于上述开始/结束值的帧数,修改器需要淡入/淡出。

简单循环曲线

当两端的 循环模式 设置为 重复运动重复偏移 ,并且修改器的其他选项没有从默认值更改时,它定义了一个简单的无限循环。

这个特殊情况得到了Blender其他领域的一些额外支持:

  • 自动贝塞尔控制柄放置可识别循环并进行调整以实现平滑过渡。

  • 可以启用 循环感知插帧 选项,以在插入新关键帧时考虑循环。

噪波修改器

用噪波公式修改曲线。这对于为动画运动创建微妙或极端的随机性很有用,例如相机抖动。

混合类型

  • 替换:

    向曲线添加-0.5至0.5范围的噪波函数。

    相加:

    将曲线与一个0到1范围的噪波函数相加。

    相减:

    将曲线与0到1范围的噪波函数相减。

    正片叠底(相乘):

    将曲线与0到1范围噪波函数相乘。

比例|缩放

调整噪波的整体大小。从0开始的值会降低噪波。

强度

调整噪波函数的y缩放。

偏移量

时间上偏移噪波。

相位

调整噪波的随机种子。

深度

调整噪波功能的详细程度。

影响

控制修改器对 F 曲线的影响百分比。

限定的帧范围

开始/结束

修改器效果开始/结束的帧。

混入 / 混出

相对于上述开始/结束值的帧数,修改器需要淡入/淡出。

限制修改器

将曲线值限制为指定的X和Y范围。

最小 X、Y、Z

在这些帧范围处剪掉曲线,并在这些点处设置它们的最小值。

最小 X、Y、Z

将曲线值截断为范围。

影响

控制修改器对 F 曲线的影响百分比。

限定的帧范围

开始/结束

修改器效果开始/结束的帧。

混入 / 混出

相对于上述开始/结束值的帧数,修改器需要淡入/淡出。

步进插值修改器

通过在一定范围的帧内向下舍入值,使曲线呈现阶梯状外观。

步长尺寸

每个阶梯数值保持的帧数。

偏移量

持有帧前的参考帧数。用来保持(1-3)vs(5-7)持有模式。

起始帧

限制修改器仅在其 “结束” 帧之前执行。

结束帧

限制修改器仅在其 “开始” 帧后执行。

影响

控制修改器对 F 曲线的影响百分比。

限定的帧范围

开始/结束

修改器效果开始/结束的帧。

混入 / 混出

相对于上述开始/结束值的帧数,修改器需要淡入/淡出。