世界节点
世界 节点用于将颜色信息输出到场景的 世界 。
输入
曲面
环境的外观,通常在 背景 着色器前。
体积光渲染
用于向世界添加体积效果。请参阅s 体积吸收 着色器和 体积散射 着色器,以了解更多信息。
Note
由于假设HDR与相机无限远,因此不可能具有HDR体积。
属性
Target 目标
输入着色器所使用的渲染引擎。默认情况下,着色器在 Cycles 和 Eevee 之间共享,如果有多个输出节点,可以为每个节点创建专门的着色器设置。
输出
此节点没有输出。
本文档使用 BookStack 构建