视图显示
工作台引擎不适用于着色器树。在 “属性” 的各个选项卡中,有 “视口显示” 面板,可在其中调整工作台引擎使用的设置。
物体
“物体属性” 中的 “视图显示” 面板具有Workbench引擎使用的多个设置。
参考
面板:
属性 ‣ 物体 ‣ 视图显示
阴影
当启用 选项 中的阴影时,此对象会投射阴影。
在前面
选中时,物体将呈现在场景中的其他物体之前。
颜色
当物体颜色模式激活时将要渲染的颜色。物体的alpha通道可以使物体透明。
材质
“材质属性” 中的 “视图显示” 面板具有Workbench引擎使用的多个设置。
参考
面板:
属性 ‣ 材质 ‣ 视图显示
颜色
渲染材质时的颜色。 材质的alpha通道可以使材质透明。
金属度
改变高光光照的数量。 仅在启用 选项 中的 高光光照 时才可用。
粗糙度
改变高光光照的粗糙度。 仅在启用 选项 中的 高光光照 时才可用。
世界环境
“世界属性” 中的 “视图显示” 面板具有Workbench引擎使用的多个设置。
参考
面板:
属性 ‣ 世界 ‣ 视图显示
颜色
世界背景颜色。 此颜色将在场景的背景中呈现。