为体积树中节点的显示点。
从点到体积*节点在输入几何体的每个点周围生成一个雾状体积球。新的体积网格被命名为 “密度”。
通常情况下,将这个节点与 体积 -> 网格 节点 相结合是有意义的。
Warning
这个节点期望点的位置不是非常大。对于位置值为许多亿的情况,行为不被保证,而且可能不稳定。
输入
点
标准的几何图形输入。
Density(密度)
生成的雾量内的体素值。
体素数量
指定沿对角线的体素的近似数量。
体素大小
指定体素边长。
半径
指定在每个点生成的球体的半径。
属性
分辨率
体素栅格的单元格大小
数量:
指定沿对角线的体素的近似数量。
尺寸:
指定体素侧长度。建议调整此值时要小心,因为小小的变化可能会对处理时间产生很大影响。
输出
体积光渲染
标准的几何体输出。