翻转面节点

翻转面模式。

翻转面节点 反转每个选定面的顶点和边缘的顺序。此节点的最常见用途是翻转面部的法线。所选面部的任何 面角域 属性也被反转。

尽管此节点通常用于影响法线,但由于一个重要原因,它不被称为 “翻转法线” 。节点实际上并不直接与法线交互。法线由 “右手规则 <https://en.wikipedia.org/wiki/Right-hand_rule#Curve_orientation_and_normal_vectors>`__ 定义,因此如果面部的顶点列表被反转,则其法线将指向相反的方向。

输入

网格

标准的几何图形输入。

选择

是否翻转每张脸的方向。真值表示面部将被翻转,假值表示面部将不受影响。

属性

这个节点没有属性。

输出

网格

标准的几何体输出。