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挤出面
沿法向挤出面
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尖分面
三角面
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结构
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文字
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属性
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顶点权重混合修改器
顶点权重邻近修改器
加权法向修改器
生成
阵列修改器
倒角修改器
布尔修改器
建形修改器
精简修改器
拆边修改器
添加一个几何节点修改器,使曲面上的曲线发生变形。
遮罩修改器
网格到体积修改器
镜像修改器
Multi-Resolution Modifier 多级精度修改器
重构网格修改器
螺旋修改器
蒙皮修改器
实体化修改器
表面细分修改器
三角化修改器
体积到网格修改器
焊接修改器
线框修改器
形变
骨架修改器
铸型修改器
曲线函数修改器
置换修改器
钩挂修改器
拉普拉斯形变修改器
晶格修改器
网格变形修改器
缩裹修改器
简易形变修改器
平滑修改器
矫正平滑修改器
拉普拉斯平滑修改器
表面变形修改器
体积置换修改器
弯绕修改器
波浪修改器
物理
布料修改器
碰撞修改器
动态绘画修改器
爆破修改器
流体修改器
洋面修改器
粒子实例修改器
粒子系统修改器
软体修改器
几何节点
简介
检视
属性
(文本)框
实例项
节点类型
属性节点
属性统计节点
域的大小 节点
Blur Attribute Node
捕获属性节点
移除命名的属性节点
存储命名的属性节点
输入节点
常量
布尔
根据其连接的插口给节点链接着色。
图像节点
整数(Integer)
材质输出节点
字符串节点
值节点
矢量节点
场景
粒子信息节点。
Image Info Node
节点
物体信息节点
Self Object Node
输出类节点
查看节点
几何节点
Read
ID节点
索引节点的字段
存储命名的属性节点
法线节点
位置节点
半径节点
Write
ID节点。
位置节点。
采样
几何节点
At节点。
Sample Index Node
Sample Nearest Node
操作
边界框
凸壳
删除几何节点
节点 ‣ 复制
按距离合并
Transform Geometry Node
分离
删除几何节点
节点 ‣ 并入新框
删除几何节点
曲线
Read
曲线句柄位置节点
曲线长度节点
geom:curve_tangent_normal
平滑曲线倾斜
添加/删除 一个节点 到/从 选择中。
设置控制柄类型
是否闭合样条线
曲线长度节点
样条线
样条线
采样
曲线句柄位置节点
Write
Set Curve Normal Node
半径节点
平滑曲线倾斜
设置句柄位置节点
设置控制柄类型
设置样条线闭合
设置原点到样条线起点
曲线(Curve) ‣ 设置样条类型(Set Spline Type)
操作
curve to mesh
曲线控制点
表面变形修改器
填充曲线节点
圆角曲线节点
Interpolate Curves Node
圆角曲线节点。
反向
细分
修剪
基本体
圆弧
贝塞尔
圆节点。
线条样式输出节点
螺旋
二次方
四边形的
简单星形
拓扑
Curve of Point Node
Offset Point in Curve Node
Points of Curve Node
几何体中的顶级实例数。 嵌套实例 不予考虑。
实例计数
实例项
矢量旋转节点
缩放节点
移动节点移动一幅图像。
实例项
实例计数
缩放实例化面物体。
网格节点
Read
边夹角
边的邻面
从顶点创建边/面
Edges to Face Groups Node
面区域节点
邻面节点
Face Group Boundaries Node
平面
平滑着色
孤岛
最短边路径
邻面节点。
采样
Sample Nearest Surface Node
Sample UV Surface Node
Write
设置着色器平滑节点
操作
对偶网格(Dual Mesh)
双边遮罩节点
边选择模式,初始选择。
挤出网格节点
翻转面节点
布尔
曲线句柄位置节点
体积 -> 网格 节点
体积 -> 网格 节点
缩放节点
拆分边。
细分
表面细分(Subdivision Surface)
三角化
基本体
锥形
立方体
柱体
栅格
棱角球节点
圆节点。
风格边: 线
经纬球
拓扑
Corners of Face Node
Corners of Vertex Node
Edges of Corner Node
Edges of Vertex Node
Face of Corner Node
Offset Corner in Face Node
Vertex of Corner Node
UV
拼排UV孤岛
UV ‣ 展开
点节点
Distribute Points in Volume
distribute points on faces
点
编辑顶点(点)的不透明度。
为体积树中节点的显示点。
一个控制点半径设为零。
体积光渲染
体积 -> 网格 节点
体积 -> 网格 节点
材质节点
替换材质(覆盖图标)
material_index
材质输出节点。
设置材质
material_index
纹理节点
砖墙纹理着色器节点
棋盘格纹理节点
渐变纹理着色器节点
图像纹理着色器节点
迷幻纹理着色器节点
马氏分形纹理着色器节点
噪波纹理着色器节点
沃罗诺伊纹理着色器节点
波浪纹理着色器节点
白噪波纹理节点
实用工具
颜色
颜色渐变节点
Z通道合成节点。
混合节点
RGB曲线节点
分离
文字
合并
字符串输入节点。
字符串节点
删除特殊字符节点
字符串输入节点。
字符串输入节点。
字符串输入节点。
矢量
Z通道合成节点。
XYZ
矢量曲线节点
矢量运算节点
矢量旋转节点
力场
累积
Evaluate at Index Node
Evaluate on Domain Node
Math
运算节点 的功能是执行数学运算。
钳制节点
组合
浮点数
浮点数
映射范围节点
数学(Math)节点
混合节点
旋转
将欧拉与矢量节点对齐
旋转欧拉节点
输出随机值。
切换节点
组
Hair Nodes
塑性
Blend Hair Curves
Displace Hair Curves
Frizz Hair Curves
Hair Curves Noise
Roll Hair Curves
Rotate Hair Curves
Shrinkwrap Hair Curves
Smooth Hair Curves
Straighten Hair Curves
Trim Hair Curves
Generation
Duplicate Hair Curves
Generate Hair Curves
Interpolate Hair Curves
辅助(引导)
Braid Hair Curves
Clump Hair Curves
Create Guide Index Map
Curl Hair Curves
Read
曲线信息(Curve Info)
Curve Root
曲线段
Curve Tip
Hair Attachment Info
Utility
Attach Hair Curves to Surface
Redistribute Curve Points
Restore Curve Segment Length
Write
Set Hair Curve Profile
雕刻&绘制
简介
笔刷
简介
笔刷设置
笔刷设置
Texture & Texture Mask
笔画
衰减
光标
Selection & Visibility
导航
模式
雕刻
简介
通用
笔刷
Visibility, Masking & Face Sets
过滤器
Transforming
绘制
Working with Multiple Objects
自适应分辨率
Cloth Sculpting
工具栏
工具
自由线
显示锐边
黏塑
黏条
指推
层
膨胀
球形笔刷(Blob)
褶皱
平滑化
平化
Fill(填充)
刮削
多平面刮削
夹捏笔刷(Pinch)
抓起
弹性变形
蛇形钩
拇指
姿态
推移
旋转
滑动松弛(拓扑)
边界
布料
简化笔刷(Simplify)
遮罩
绘制面组
多精度置换橡皮擦
多精度置换涂抹
绘制
涂抹
框选遮罩
套索遮罩
线条遮罩
框选面组
套索面组
框选修剪
套索修剪
线投影
网格滤镜
布料滤镜
彩色滤光片
编辑面组
按颜色遮罩
变换
工具设置
笔刷设置
动态拓扑
重构网格
对称
选项
装配器
编辑
雕刻
遮罩
面组
扩展
纹理绘制
简介
纹理绘制工具
工具设置
纹理槽
笔刷设置
遮罩
对称
选项
平铺
顶点绘制
简介
顶点绘制选项
工具设置
笔刷设置
对称
编辑
权重绘制
简介
权重绘制工具
工具设置
笔刷
笔刷设置
对称
选项
使用顶点组
编辑
曲线雕刻
简介
工具
选择油漆
添加曲线
删除曲线
密度刷
梳状曲线
蛇钩曲线
增长/收缩曲线
捏合曲线
粉扑曲线
平滑曲线
滑动曲线
常规设置
蜡笔
简介
物体
结构
基本体
选择
多重帧
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物体数据
层
遮罩组
洋葱皮
笔画
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生成
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建形修改器
点
封套修改器
长度
绳艺修改器
镜像修改器
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Outline Modifier
简化修改器
细分修改器
形变
骨架修改器
钩挂修改器
晶格修改器
噪波修改器
偏移修改器
缩裹修改器
平滑修改器
线宽修改器
颜色
色相/饱和度修改器
不透明度编辑
染色修改器
修改
纹理映射修改器
时间偏移修改器
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阴影视效
漩涡视效
波浪扭曲视效
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擦除工具
色调
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折线工具
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曲线工具
方框工具
圆环工具
插入
工具设置
笔刷
笔刷设置
颜色
笔划放置
绘图平面
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雕刻工具
笔刷设置
编辑模式
简介
编辑工具
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笔画菜单
点菜单
顶点绘制模式
简介
顶点绘制选项
笔刷设置
编辑
权重绘制模式
简介
权重绘制工具
笔刷
权重菜单
物体模式
转化为几何物体
识别图像至蜡笔
动画 & 绑定
简介
关键帧
简介
编辑
插帧集
骨架
简介
骨骼
简介
结构
工具
工具栏
工具设置
选择
编辑
简介
变换
骨骼扭转
挤出
复制操作
在关节间填充骨骼
拆分
分离骨骼
细分
Switch Direction 切换方向
对称
命名
更改骨骼层
父级ing
属性
删除
属性
简介
变换
柔性骨骼(软骨骼、样条骨)
关系
反向动力学
形变
视图显示
自定义属性
属性
简介
骨架
视图显示
骨骼组
结构
蒙皮
简介
骨架形变父级
姿态
简介
选择
编辑
简介
清空变换
应用
间帧调整
传导
复制/粘贴姿态
姿态库
翻转四元数值
显示/隐藏
工具设置
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反向动力学
简介
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晶格
约束
简介
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标题栏
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Object Solver Constraint 物体解算
Follow Track Constraint 跟踪轨迹
变换
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Copy Rotation Constraint 复制旋转约束
Copy Scale Constraint 复制缩放约束
复制变换约束
Limit Distance Constraint 限定距离约束
Limit Location Constraint 限定位置约束
Limit Rotation Constraint 限定旋转约束
Limit Scale Constraint 限定缩放约束
Maintain Volume Constraint 维持体积约束
Transformation Constraint 自设变换约束
Transform Cache Constraint 变换缓存约束
跟踪
钳制到约束
Damped Track Constraint 阻尼跟踪约束
反向动力学约束
Locked Track Constraint 锁定跟踪约束
Spline IK Constraint 样条线IK约束
Stretch To Constraint 拉伸至约束
Track To Constraint 标准跟踪约束
关系
Action Constraint 动作关系约束
骨架约束
Child Of Constraint 子级约束
Floor Constraint 基面约束
Follow Path Constraint 跟随路径约束
Pivot Constraint 轴心约束
Shrinkwrap Constraint 缩裹约束
动作
驱动程序
简介
用法
驱动器面板
工作流程 & 范例
问题排查
标记
形态键
简介
形态键面板
工作流程
运动路径
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刚体
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设置
物理属性
缓存
形状
碰撞
属性权重
力场权重
示例
软体
简介
设置
物体
模拟
缓存
目标
边
自碰撞
解算器
力场
外力
内力
碰撞
示例
流体
简介
类型
领域
设置
气体设置
自适配域
噪波
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集合
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力场权重
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自发光(发射)
缓存
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旋转
物理
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牛顿
键控
群体
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自发光(发射)
毛发动力学
渲染
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重力
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碰撞
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渲染
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Eevee
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渲染设置
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蜡笔
环境光遮蔽
辉光
景深
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屏幕空间反射
运动模糊
体积
性能
曲线
阴影
间接光照明
胶片
材质
简介
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材质设置
世界环境
灯光设置
光照探头
简介
辐射体积
立方体(盒)反射
反射平面
局限
Cycles
简介
渲染设置
蜡笔
采样
光程
体积(卷标)
分区
曲线
简化笔刷(Simplify)
运动模糊
胶片
性能
世界设置
物体设置
物体
自适应细分
相机
材质设置
灯光设置
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实验性功能
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渲染优化
降噪
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简介
蜡笔
性能
光照
颜色
选项
视图显示
采样
相机
灯光
光对象
世界环境
材质
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组件
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传统
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色彩
类型
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云絮
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马氏分形
噪波
斯氏分形
沃罗诺伊图
木纹
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AOV 输出节点
材质输出节点
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世界节点
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玻璃 BSDF
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毛发 BSDF
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原理化毛发BSDF
原理化体积
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高光 BSDF
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丝绒 BSDF
体积吸收
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棋盘格纹理节点
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IES纹理着色器节点
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迷幻纹理着色器节点
马氏分形纹理着色器节点
噪波纹理着色器节点
点密度着色器节点
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沃罗诺伊纹理着色器节点
波浪纹理着色器节点
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反转节点
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法线贴图着色器节点
矢量曲线节点
矢量置换着色器节点
矢量旋转节点
矢量变换着色器节点
转换器
黑体着色器节点
钳制节点
颜色渐变节点
Z通道合成节点。
Z通道合成节点。
浮点数
映射范围节点
数学(Math)节点
混合节点
RGB -> BW节点
分离
XYZ
Shader –> RGB着色器节点
矢量运算节点
波长着色器节点
组
开放着色语言
色彩管理
Freestyle
简介
渲染属性
视图层属性
Freestyle
线组
线条样式
简介
属性
笔画
颜色
Alpha
厚(宽)度
几何数据(Geometry)
纹理
修改器
颜色
沿笔画
折痕角
曲率 3D
到相机的距离
到物体的距离
材质
噪波
切向(正切)
Alpha
沿笔画
折痕角
曲率 3D
到相机的距离
到物体的距离
材质
噪波
切向(正切)
厚(宽)度
沿笔画
书法样式
折痕角
曲率 3D
到相机的距离
到物体的距离
材质
噪波
切向(正切)
几何数据(Geometry)
2D 偏移
2D 变换
支柱拉伸
贝塞尔曲线
蓝图
引导线
柏林噪波 1D
柏林噪波 2D
多边形化
采样
简化
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尖端移除
材料属性
Python脚本
层 & 通道
简介
视图层
通道
渲染输出
简介
输出属性
格式
帧范围
立体视法
简介
用法
输出
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音频渲染
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扬声器
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合成
简介
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渲染层节点
RGB节点
时间
纹理节点
曲线句柄位置节点
跟踪位置节点
值节点
输出类节点
合成节点
文件输出节点
层级节点
对照预览节点
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Alpha上叠节点
亮度/对比度节点
色彩平衡节点
色彩校正节点
曝光
伽马节点
色相校正节点
色相/饱和度/明度 着色器节点
反转节点
混合节点
从左到右依次是: 1. 调亮阴影区 2. 负片 3.降低对比度 4.多色调分色印。
RGB曲线节点
色调映射节点
Z通道合成节点
转换类节点
Alpha转换节点
非颜色数据的色彩空间。
颜色渐变节点
Z通道合成节点。
Z通道合成节点。
ID遮罩节点
数学(Math)节点
RGB -> BW节点
分离
XYZ
设置Alpha节点
视图切换节点
滤镜(过滤)节点
抗锯齿节点
双边模糊节点
模糊节点
散景模糊节点
散焦节点
降噪节点
去噪节点
膨胀/腐蚀节点
定向模糊节点
滤镜节点
辉光节点
瑕疵修复节点
像素化节点
太阳光束节点
矢量(运动)模糊节点
矢量节点
映射范围节点
映射值节点
法线节点
规格化节点
矢量曲线节点
遮罩类节点
方形遮罩节点
通道抠像节点
色度抠像节点
色彩抠像节点
色彩溢出节点
Cryptomatte 节点。
Cryptomatte 节点。
色差抠像节点
色距抠像节点
双边遮罩节点
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抠像(插帧)节点
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流明关键节点
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置换节点
翻转节点
镜头畸变节点
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影片畸变节点
平面跟踪形变节点
旋转节点
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二维稳像节点
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移动节点
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简介
运动追踪
简介
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简介
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追踪
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剪辑
追踪
重建
侧栏
追踪
追踪
物体面板
平面追踪
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2D稳像
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