纹理槽
纹理槽设置。
与 UV 贴图关联的图像组合称为 “槽” 。
选择 绘制槽 或 画布图像 也将在图像编辑器中显示相应的图像。
模式
槽系统包括两种绘制模式:
材质
此模式尝试在网格的材质中探测槽。
对于 Cycle 渲染器,材质节点树中的所有纹理(图像纹理 节点)都将添加到 “插槽” 选项卡中。
活动绘制纹理的编号
一个 列表查看 的槽位。通过 LMB 点击激活某个槽来使用它进行绘画。
单张图像
你可以选择一个现有图像并在活动UV层上绘制。
图像
允许你选择图像用于画布。
新建
创建一个新的图像。
UV贴图
允许你选择UV层绘制。(与网格的 UV贴图 面板的活动UV贴图相同。)
材质过滤 :
设置纹理的插值模式。可以是线性的或是最接近的。
保存所有图像
重新打包(或保存外部文件)所有修改过的图像。同于 Image Editor。
添加简易UV
添加简易UV 做一个简单的立方体,然后是一个展开包装操作。但仍然建议手动展开UV。
This operator is available when the object does not already have a UV Map.