插帧集
时间线中的活动的插帧集数据ID。
抠像集是一个动画属性的集合,用于同时对多个属性进行动画和抠像。例如,使用抠像集,你可以在3D视窗中按下 I ,Blender将为活动抠像集中的所有属性添加关键帧。有一些内置的抠像集,也有称为 绝对抠像集 的自定义抠像集。要选择和使用一个抠像集,请在时间轴标题中的 键入弹出式窗口 或抠像集面板中设置 Active Keying Set ,或者在3D视口中按 kbd:Shift-Ctrl-Alt-I 。
插帧集面板
参考
编辑器:
属性
面板:
场景 ‣ 插帧集
该面板用于添加、选择、管理 绝对插帧集。
插帧集面板。
活动插帧集
列表查看 在活动场景中的键控集。
添加
+
添加一个空的键合集。
描述:
对插帧集的简短描述。
导出到文件
导出键控集到Python脚本 File.py
。要从 File.py
中重新添加键控集,请从文本编辑器中打开并运行 File.py
。
关键帧设置
常规覆盖
这些选项控制抠像集的所有属性。请注意,如果启用了 首选项 中的相同设置,将覆盖这些设置。
激活覆盖设置
这些选项控制着抠像组中的各个属性。
常规设置
仅必要
只在相关的F-曲线中需要的地方插入关键帧。
可视插帧
基于可视变换插入关键帧。
XYZ 转 RGB
对于新的F-曲线,将属性集的颜色设置为RGB,例如,位置XYZ。
活动插帧集面板
参考
编辑器:
属性
面板:
场景‣ 活动插帧集
这个面板用来向活动键控集添加属性。
活动插帧集面板。
路径
列表 中的一组路径,每一个都有一个 数据路径 对应到一个属性,以便插入到插帧集中。
添加
+
添加一个空路径。
目标 ID 块
设置属性的ID类型和 对象 IDs 数据路径。
数据路径
设置属性的数据路径余下的部分。
阵列全部项
使用数据路径的 全部项 ,或者选择某一个特定属性的数组编号。
函数曲线群组
控制添加通道到的群组
插帧集名称,无,命名组
添加属性
参考
菜单:
上下文菜单 ‣ 将多项/单项添加到插帧集
快捷键:
K
在插帧集中添加属性的几种方法。
在 用户界面 中 RMB 单击属性,选择 添加单项到插帧集 或 全部添加到插帧集 。这将在活动插帧集中添加该属性,如果目前没有活动插帧集,则创建一个新的。
鼠标在属性上方悬停,按 K,将 全部添加到插帧集。
整个字符键合集
内置的 整个角色 抠像集是用来抠像所有可能在角色装备中得到动画的属性。它也被 旧姿势库系统 隐含地使用。
为了确定哪些骨骼要添加键,哪些骨骼要跳过,键控集使用骨骼名称。以下骨骼名称的前缀将被跳过。
COR
, DEF
, GEO
, MCH
, ORG
, VIS