笔刷
参考
面板:
物理 ‣ 动态绘画
类型:
笔刷
笔刷类型用来使物体在画布上应用绘画。
笔刷主面板。
可以在最上面的笔刷面板定义画笔如何影响画布的表面颜色。
绘画颜色
绘画的颜色。
Alpha
定义笔刷alpha或可见性。 最终的湿度也受到alpha的影响。
湿度
定义新添加的绘制的 “湿润” 程度。 温度在 “绘画” 表面的 “打湿贴图” 上可以看出来。 “滴水” 和 “蔓延” 效果的速度也取决于油漆的湿度。
绝对Alpha
此设置用于限制笔刷alpha影响。 没有它,笔刷会在每一帧上一遍又一遍地 “叠加” ,提高alpha,从而增加了画笔对画布的影响。 然而,在许多情况下,如果alpha已经达到笔刷本身的程度,则更倾向于不继续叠加笔刷alpha。
擦除绘画
使笔刷消融现有的绘画,而在其上添加。
源
参考
类型:
笔刷
面板:
物理 ‣ 动态绘画 ‣ 源
Paint source setting lets you define how brush influence/intersection is defined.
网格体积
笔刷影响在网格体积内的所有表面点。
源: 网格体积.
邻近度
仅使用到画笔网格面上最近点的定义距离。 请注意,体积内部不一定受到影响,因为它不靠近表面。
源:邻近度。 笔刷会影响它周围的所有画布像素。
网格体积 + 邻近度
与体积类型相同,但也影响定义的距离。
内侧邻近度
在网格体积内应用邻近度。
抵消体积
抵消网格体积内侧的笔刷alpha。
物体中心
仅计算到中心的距离,而非与笔刷网格的邻近度(在某些情况下可能非常慢)。 这要快得多,通常也足够好。
源: 物体中心.
粒子系统
笔刷影响由来自选定粒子系统的粒子定义。
效果实体半径
定义了距离,在这个距离内,油漆是纯色的。
使用粒子半径
使用粒子面板中的设置来决定实体半径的大小。实体半径大小被禁用,而粒子半径被启用。
平滑半径
Solid Radius之外的一个额外半径,以增加一个平滑的渐变。
如果你将 “平滑半径 “设置为零,粒子会被画成一个实心球体。如果你将 “固体半径 “设置为零,它将被画成一个光滑的光环。
源:粒子系统。
通用选项
绘画距离
影响油漆的网格表面的最大距离。
投影
沿定义的方向将笔刷投影到画布上。基本上这可以当作是 “方向对齐” 临近度。
已启用投影选项。可以看到画笔如何仅在法线方向影响画布。
衰减
锐利:
在规定的距离内涂抹固体涂料。
平滑化:
使油漆线性地淡出,直到达到最大距离时完全不可见。
渐变色:
允许你手动制作一个自定义的淡出行为。
速度
参考
类型:
笔刷
面板:
物理 ‣ 动态绘画 ‣ 速度
此面板显示基于物体速度的画笔选项。
上侧是颜色渐变和几个相关的设置。基本上,颜色渐变表示画笔速度值:左侧为零速度,右侧为 “最大速度” 。速度以 “单位每帧” 衡量。
上面的复选框可用于定义颜色渐变影响。
Alpha相乘
使用取决于当前速度的颜色渐变的alpha值,并将笔刷alpha与之相乘。
替换颜色
使用来自 颜色渐变部件 的值替换笔刷的颜色。
乘以深度
倍增画笔 “深度交集” 效果。基本上,你可以根据刷速调整位移和波强度。
涂抹
启用涂抹可使画笔在移动时 “涂抹” (或 “涂抹” )表面上的现有颜色。可以从 涂抹强度 属性定义此效果的强度。
即使启用涂抹,刷子仍然会起到正常的涂抹效果。如果你想要一个纯粹的涂抹刷使用零alpha。也可以启用 抹去 选项和涂抹。
波浪
参考
类型:
笔刷
面板:
物理 ‣ 动态绘画 ‣ 波浪
此面板用于将画笔影响调整为 “波浪” 曲面。
波浪类型
选择画笔在波浪模拟中创建的效果。
深度变化:
当与表面的交点深度在该点上 改变 时,画笔会产生波浪。如果画笔不移动,则不会产生任何效果。
使用此类型的负 “因子” 可以为移动物体(如船只)创建漂亮的 “唤醒” 。
阻力:
每当相交时都会不断影响表面。波浪也会从这种刷子类型反射出来。然而,由于波浪模拟算法的性质,如果刷子不移动,这种类型会在表面产生不自然的 “凹痕” 。
常力:
直接影响波浪运动的速度。因此,刷子交叉深度不是一对一的效果,而力的强度取决于它。
仅镜像:
这种类型仅在表面上没有可见效果,但反射已经在表面上的波。
系数
调整画笔 “深度” 对模拟的影响程度。您还可以使用负值使画笔向上拉而不是向下拉水。
波浪限制
在某些情况下,刷子在表面内部非常深,弄乱整个模拟。您可以使用此设置将影响 “限制” 到仅一定深度。