PhysicsMaterial
继承: Resource < RefCounted < Object
存放与表面的物理相关的属性,也就是粗糙度和反弹度。
描述
存放与表面的物理相关的属性,也就是粗糙度和反弹度。这个类用于将这些属性应用至物理体。
属性
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属性说明
bool absorbent = false
如果为 true
,则从碰撞对象的弹跳性中减去弹性,而不是添加它。
float bounce = 0.0
实体的弹性。值的范围从 0
(无反弹)到 1
(完全反弹)。
float friction = 1.0
物体的摩擦。取值范围从 0
(无摩擦)到 1
(最大摩擦)。
bool rough = false
如果为 true
,当两个物体碰撞时,物理引擎将使用标记为“粗糙”的物体的摩擦。如果 false
,物理引擎将使用所有碰撞物体的最低摩擦力来代替。如果两个碰撞的对象都为 true
,物理引擎将使用最高的摩擦力。
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