GLTFAccessor
继承: Resource < RefCounted < Object
目前没有这个类的描述。请帮我们贡献一个!
教程
属性
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
|
属性说明
int buffer_view = -1
目前没有这个属性的描述。请帮我们贡献一个!
int byte_offset = 0
目前没有这个属性的描述。请帮我们贡献一个!
int component_type = 0
目前没有这个属性的描述。请帮我们贡献一个!
int count = 0
目前没有这个属性的描述。请帮我们贡献一个!
PackedFloat64Array max = PackedFloat64Array()
void set_max ( PackedFloat64Array value )
PackedFloat64Array get_max ( )
目前没有这个属性的描述。请帮我们贡献一个!
PackedFloat64Array min = PackedFloat64Array()
void set_min ( PackedFloat64Array value )
PackedFloat64Array get_min ( )
目前没有这个属性的描述。请帮我们贡献一个!
bool normalized = false
目前没有这个属性的描述。请帮我们贡献一个!
int sparse_count = 0
目前没有这个属性的描述。请帮我们贡献一个!
int sparse_indices_buffer_view = 0
目前没有这个属性的描述。请帮我们贡献一个!
int sparse_indices_byte_offset = 0
目前没有这个属性的描述。请帮我们贡献一个!
int sparse_indices_component_type = 0
目前没有这个属性的描述。请帮我们贡献一个!
int sparse_values_buffer_view = 0
目前没有这个属性的描述。请帮我们贡献一个!
int sparse_values_byte_offset = 0
目前没有这个属性的描述。请帮我们贡献一个!
int type = 0
目前没有这个属性的描述。请帮我们贡献一个!
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
.
Built with Sphinx using a theme provided by Read the Docs.