Joint3D
派生: ConeTwistJoint3D, Generic6DOFJoint3D, HingeJoint3D, PinJoint3D, SliderJoint3D
所有 3D 物理关节的抽象基类。
描述
3D 物理中所有关节的抽象基类。3D 关节能够将两个物理体绑定在一起并施加约束。
教程
属性
| ||
| ||
| ||
|
方法
get_rid ( ) const |
属性说明
bool exclude_nodes_from_collision = true
如果为 true
,则节点的两个主体无法相互碰撞。
NodePath node_a = NodePath("")
连接到关节第一侧(A)的节点。
NodePath node_b = NodePath("")
连接到关节第二侧(B)的节点。
int solver_priority = 1
用于定义哪个解算器在多个关节中被首先执行的优先级。数值越低,优先级越高。
方法说明
RID get_rid ( ) const
返回关节的 RID。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
.
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