VisualShaderNodeParticleMultiplyByAxisAngle

继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

用于将粒子的位置与旋转相乘的可视化着色器辅助节点。

描述

这个节点会帮助将位置输入向量与指定轴的旋转相乘。针对发射器使用而设计。

属性

bool

degrees_mode

true


属性说明

bool degrees_mode = true

  • void set_degrees_mode ( bool value )

  • bool is_degrees_mode ( )

如果为 true,夹角会被解释为度数,而不是弧度数。

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© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7.

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