VisualShaderNodeParticleMultiplyByAxisAngle
继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
用于将粒子的位置与旋转相乘的可视化着色器辅助节点。
描述
这个节点会帮助将位置输入向量与指定轴的旋转相乘。针对发射器使用而设计。
属性
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属性说明
bool degrees_mode = true
如果为 true
,夹角会被解释为度数,而不是弧度数。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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