SplitContainer
继承: Container < Control < CanvasItem < Node < Object
派生: HSplitContainer, VSplitContainer
将两个子控件垂直或水平分隔的容器,提供了用于调整分隔比例的抓取器。
描述
仅接受两个子控件的容器,会将它们垂直或水平排列,在中间创建一个分隔条。分隔条可以拖拽,从而改变两个控件的大小关系。
教程
属性
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| ||
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方法
void |
主题属性
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| ||
| ||
信号
dragged ( int offset )
当用户拖动拖动器时发出。
枚举
enum DraggerVisibility:
DraggerVisibility DRAGGER_VISIBLE = 0
当光标悬停时,拆分拖动器是可见的。
DraggerVisibility DRAGGER_HIDDEN = 1
拆分拖动器永远不可见。
DraggerVisibility DRAGGER_HIDDEN_COLLAPSED = 2
拆分拖动器永远不可见,其空间也被折叠。
属性说明
bool collapsed = false
如果为 true
,第一个 Control 的区域将被折叠并且拖动器将被禁用。
DraggerVisibility dragger_visibility = 0
void set_dragger_visibility ( DraggerVisibility value )
DraggerVisibility get_dragger_visibility ( )
确定拖动器的可见性。有关详细信息,请参阅 DraggerVisibility。
int split_offset = 0
两个 Control 之间拆分的初始偏移量,0
位于第一个 Control 的末尾。
bool vertical = false
如果为 true
,则该 SplitContainer 会垂直排列其子代,而不是水平排列。
在使用 HSplitContainer 和 VSplitContainer 时无法改变。
方法说明
void clamp_split_offset ( )
限制 split_offset 值不超出当前可能的最小值和最大值。
主题属性说明
int autohide = 1
布尔值。如果1 (true
),抓取器将在不在光标下时自动隐藏。如果0 (false
),抓取器总是可见。
int minimum_grab_thickness = 6
用户可以点击以抓取分割线的区域的最小厚度。如果 separation 或 h_grabber / v_grabber 的厚度太小,这样可以确保拆分线仍然可以被拖动。
int separation = 12
容器两侧之间的空间。
Texture2D grabber
在中间区域绘制的抓取图标。
Texture2D h_grabber
vertical 为 false
时绘制在中间区域的抓取器图标。
Texture2D v_grabber
vertical 为 true
时绘制在中间区域的抓取器图标。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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