Joint2D
继承: Node2D < CanvasItem < Node < Object
派生: DampedSpringJoint2D, GrooveJoint2D, PinJoint2D
所有 2D 物理关节的抽象基类。
描述
2D 物理中所有关节的抽象基类。2D 关节能够将两个物理体绑定在一起并施加约束。
属性
| ||
| ||
| ||
|
方法
get_rid ( ) const |
属性说明
float bias = 0.0
当 node_a 和 node_b 向不同方向移动时,bias 控制关节将它们拉回到原始位置的速度。bias 越低,两个实体对该关节的拉力就越大。
当被设置为 0
时,使用来自 ProjectSettings.physics/2d/solver/default_constraint_bias 的默认值。
bool disable_collision = true
如果为 true
,则 node_a 和 node_b 无法碰撞。
NodePath node_a = NodePath("")
连接到关节的第一个实体。必须继承自 PhysicsBody2D 。
NodePath node_b = NodePath("")
连接到关节的第二个实体。必须继承自 PhysicsBody2D。
方法说明
RID get_rid ( ) const
返回关节的 RID。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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