PinJoint2D
继承: Joint2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object
将两个 2D 物理体通过单点进行连接的物理关节,能够让它们自由旋转。
描述
将两个 2D 物理体通过单点进行连接的物理关节,能够让它们自由旋转。例如可以将 RigidBody2D 连接到 StaticBody2D 上,从而创建钟摆或跷跷板。
属性
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属性说明
bool angular_limit_enabled = false
如果为 true
,则应用由 angular_limit_lower 和 angular_limit_upper 定义的销的最大和最小旋转。
float angular_limit_lower = 0.0
最小的旋转量。只有在 angular_limit_enabled 为 true
时才有效。
float angular_limit_upper = 0.0
最大的旋转量。只有在 angular_limit_enabled 为 true
时才有效。
bool motor_enabled = false
激活后,马达会转动该销。
float motor_target_velocity = 0.0
马达的目标速度。单位为弧度每秒。
float softness = 0.0
这个值越高,与被牵制的两个物体之间的的联系就越灵活。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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