TextureRect
继承: Control < CanvasItem < Node < Object
显示纹理的控件。
描述
显示纹理的控件,例如显示 GUI 中的图标。可以使用 stretch_mode 属性控制纹理的放置。可以在边界框中进行缩放、平铺、居中。
教程
属性
| ||
| ||
| ||
mouse_filter |
| |
| ||
枚举
enum ExpandMode:
ExpandMode EXPAND_KEEP_SIZE = 0
最小尺寸将等于纹理尺寸,即 TextureRect 不能小于纹理。
ExpandMode EXPAND_IGNORE_SIZE = 1
纹理尺寸不会用于计算最小尺寸,所以 TextureRect 可以缩减得比纹理尺寸小。
ExpandMode EXPAND_FIT_WIDTH = 2
会忽略纹理的高度。最小宽度与当前高度一致。可用于横向布局,例如在 HBoxContainer 中。
ExpandMode EXPAND_FIT_WIDTH_PROPORTIONAL = 3
与 EXPAND_FIT_WIDTH 相同,但保持纹理的长宽比。
ExpandMode EXPAND_FIT_HEIGHT = 4
会忽略纹理的宽度。最小高度与当前宽度一致。可用于纵向布局,例如在 VBoxContainer 中。
ExpandMode EXPAND_FIT_HEIGHT_PROPORTIONAL = 5
与 EXPAND_FIT_HEIGHT 相同,但保持纹理的长宽比。
enum StretchMode:
StretchMode STRETCH_SCALE = 0
缩放以适应节点的边界矩形。
StretchMode STRETCH_TILE = 1
在节点的边界矩形内平铺。
StretchMode STRETCH_KEEP = 2
纹理保持它的原始尺寸,并保持在边界矩形的左上角。
StretchMode STRETCH_KEEP_CENTERED = 3
纹理保持其原始大小,并在节点的边界矩形中保持居中。
StretchMode STRETCH_KEEP_ASPECT = 4
缩放纹理以适应节点的边界矩形,但保持纹理的长宽比。
StretchMode STRETCH_KEEP_ASPECT_CENTERED = 5
缩放纹理以适应节点的边界矩形,使其居中并保持其长宽比。
StretchMode STRETCH_KEEP_ASPECT_COVERED = 6
缩放纹理,使较短的一边适应边界矩形。另一边则裁剪到节点的界限内。
属性说明
ExpandMode expand_mode = 0
void set_expand_mode ( ExpandMode value )
ExpandMode get_expand_mode ( )
定义如何根据该纹理的大小确定最小大小。有关选项,请参阅 ExpandMode。
注意:使用 EXPAND_FIT_WIDTH、EXPAND_FIT_WIDTH_PROPORTIONAL、EXPAND_FIT_HEIGHT、或 EXPAND_FIT_HEIGHT_PROPORTIONAL,可能会导致某些容器的行为不稳定。该功能正在重新评估,将来可能会发生变化。
bool flip_h = false
如果为 true
,纹理将被水平翻转。
bool flip_v = false
如果为 true
,纹理将被垂直翻转。
StretchMode stretch_mode = 0
void set_stretch_mode ( StretchMode value )
StretchMode get_stretch_mode ( )
控件纹理在调整节点边界矩形时的行为。见 StretchMode。
Texture2D texture
该节点的 Texture2D 资源。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
.
Built with Sphinx using a theme provided by Read the Docs.