AudioEffectReverb
继承: AudioEffect < Resource < RefCounted < Object
向音频总线添加一个混响音频效果。
描述
模拟房间、音乐厅、洞穴或开放空间等声学环境的声音。
教程
属性
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属性说明
float damping = 0.5
定义虚拟房间墙壁的反射程度。值的范围是 0 到 1。
float dry = 1.0
原始声音的输出百分比。为 0 时,只输出修改后的声音。取值范围是 0 到 1。
float hipass = 0.0
高通滤波器通过频率高于某一截止频率的信号,衰减频率低于截止频率的信号。数值范围为 0 到 1。
float predelay_feedback = 0.4
预延迟的输出百分比。数值范围为 0 到 1。
float predelay_msec = 150.0
原始信号与混响信号早期反射之间的时间,以毫秒为单位。
float room_size = 0.8
模拟房间的尺寸。越大表示回声越多。值的范围可以从 0 到 1。
float spread = 1.0
扩大或缩小混响尾音的立体声图像。1 表示完全扩大。值的范围是 0 到 1。
float wet = 0.5
修改后声音的输出百分比。为 0 时,只输出原始声音。取值范围是 0 到 1。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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