编写脚本
本节讲述用 Godot 编写游戏所需的编程语言及核心特性。
这里,你会找到其他专门章节中没有讲到的信息。例如,要学习输入,我们建议你阅读《输入》。
编程语言
下列各节会分别介绍一种特定的编程语言。
核心特性
有一些特性是引擎提供的,可以在所有支持的语言中使用。无论你编码时使用的是 GDScript、C#,还是其他语言,下面的页面都能够帮你充分利用 Godot。
- 如何阅读 Godot API
- 调试
- 空闲处理与物理处理
- 分组
- 节点与场景实例
- 可覆盖函数
- 跨语言脚本
- 创建脚本模板
- 表达式估值
- 手动更改场景
- 实例化与信号
- 暂停游戏与处理模式
- 文件系统
- 资源
- 单例(自动加载)
- 使用 SceneTree
- 场景唯一节点
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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