从 Godot 4.1 升级到 Godot 4.2
对于大多数使用 4.1 制作的游戏和应用程序来说,迁移到 4.2 应该相对安全。本页旨在介绍迁移项目时需要注意的所有事项。
破坏性更改
如果你要从 4.1 迁移到 4.2,这里列出的破坏性更改可能会影响到你。更改按照领域/系统分组。
警告
Mesh 资源格式在 4.2 中已更改,以允许 顶点和属性压缩 。这个更改可以提高渲染性能,尤其是在受内存带宽限制的平台(例如移动设备)上。
仍然可以加载 Godot 4.0-4.1 Mesh 格式,但在之前的 Godot 版本中 不可能 加载 Godot 4.2 Mesh 格式。打开使用 4.2 之前版本创建的 Godot 项目时,可能会出现一个升级对话框,其中会提供两个选项:
重启并升级: 升级项目中所有网格的网格格式,并将结果保存到磁盘。一旦选择,此选项可以防止将项目降级到 4.2 之前的 Godot 版本。请设置版本控制系统,并在 选择此选项之前 推送你的更改!
仅升级: 升级内存中的网格格式,但不将升级结果写入磁盘。如果将来有需要,这个设置可允许你将项目降级回到 4.2 之前的 Godot 版本。这个设置的缺点是每次加载项目都会变慢,因为每次加载项目时都需要升级网格格式。这些增加的加载时间也会影响导出的项目。 Mesh 资源的数量和复杂度决定了加载时间受影响的程度。
如果该对话框没有出现,请使用编辑器顶端的 项目 > 工具 > 升级网格表面…。
这篇文章指出了每项破坏性改动是否会影响 GDScript,以及 C# 的破坏性改动是 二进制兼容 还是 源代码兼容:
核心
更改 | GDScript 兼容 | C# 二进制兼容 | C# 源代码兼容 | 引入 |
---|
节点 | | | | |
常量 NOTIFICATION_NODE_RECACHE_REQUESTED 已被删除 | ❌ | ✔️ | ❌ | GH-84419 |
动画
更改 | GDScript 兼容 | C# 二进制兼容 | C# 源代码兼容 | 引入 |
---|
AnimationPlayer | | | | |
方法 _post_process_key_value 移动到基类 AnimationMixer | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-80813 |
方法 add_animation_library 移动到基类 AnimationMixer | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-80813 |
方法 advance 移至基类 AnimationMixer | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-80813 |
信号 animation_finished 移动到基类 AnimationMixer | ✔️ | ❌ | ❌ | GH-80813 |
信号 animation_started 移动到基类 AnimationMixer | ✔️ | ❌ | ❌ | GH-80813 |
信号 animation_libraries_updated 移动到基类 AnimationMixer | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-80813 |
信号 animation_list_changed 移动到基类 AnimationMixer | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-80813 |
属性 audio_max_polyphony 移动到基类 AnimationMixer | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-80813 |
信号 caches_cleared 移动到基类 AnimationMixer | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-80813 |
方法 clear_caches 移至基类 AnimationMixer | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-80813 |
方法 find_animation 移至基类 AnimationMixer | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-80813 |
方法 find_animation_library 移动到基类 AnimationMixer | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-80813 |
方法 get_animation 移至基类 AnimationMixer | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-80813 |
方法 get_animation_library 移动到基类 AnimationMixer | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-80813 |
方法 get_animation_library_list 移至基类 AnimationMixer | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-80813 |
方法 get_animation_list 移至基类 AnimationMixer | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-80813 |
方法 has_animation 移至基类 AnimationMixer | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-80813 |
方法 has_animation_library 移动到基类 AnimationMixer | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-80813 |
属性 method_call_mode 重命名为 callback_mode_method ,并移至基类 AnimationMixer | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-80813 |
属性 playback_active 重命名为 active ,并移至基类 AnimationMixer | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-80813 |
属性 playback_process_mode 重命名为 callback_mode_process ,并移动到基类 AnimationMixer | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-80813 |
方法 remove_animation_library 移动到基类 AnimationMixer | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-80813 |
方法 rename_animation_library 移动到基类 AnimationMixer | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-80813 |
属性 reset_on_save 移至基类 AnimationMixer | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-80813 |
属性 root_node 移动到基类 AnimationMixer | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-80813 |
方法 set_reset_on_save_enabled 移至基类 AnimationMixer | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-80813 |
方法 seek 添加了一个新的 update_only 可选参数 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-80813 |
AnimationTree | | | | |
方法 _post_process_key_value 移动到基类 AnimationMixer | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-80813 |
属性 active 移至基类 AnimationMixer | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-80813 |
方法 advance 移至基类 AnimationMixer | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-80813 |
信号 animation_finished 移动到基类 AnimationMixer | ✔️ | ❌ | ❌ | GH-80813 |
信号 animation_started 移动到基类 AnimationMixer | ✔️ | ❌ | ❌ | GH-80813 |
属性 audio_max_polyphony 移动到基类 AnimationMixer | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-80813 |
方法 get_root_motion_position 移至基类 AnimationMixer | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-80813 |
方法 get_root_motion_position_accumulator 移动到基类 AnimationMixer | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-80813 |
方法 get_root_motion_rotation 移至基类 AnimationMixer | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-80813 |
方法 get_root_motion_rotation_accumulator 移动到基类 AnimationMixer | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-80813 |
方法 get_root_motion_scale 移至基类 AnimationMixer | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-80813 |
方法 get_root_motion_scale_accumulator 移至基类 AnimationMixer | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-80813 |
属性 process_callback 重命名为 callback_mode_process ,并移至基类 AnimationMixer | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-80813 |
属性 root_motion_track 移动到基类 AnimationMixer | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-80813 |
属性 tree_root 的类型从 AnimationNode 改为 AnimationRootNode | ✔️ | ❌ | ❌ | GH-80813 |
GUI 节点
更改 | GDScript 兼容 | C# 二进制兼容 | C# 源代码兼容 | 引入 |
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PopupMenu | | | | |
add_icon_shortcut 方法增加了一个新的 allow_echo 可选参数
| ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-36493 |
add_shortcut 方法增加了一个新的 allow_echo 可选参数
| ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-36493 |
方法 clear 添加了一个新的 free_submenus 可选参数 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-79965 |
RichTextLabel | | | | |
方法 add_image 添加新的 key 、 pad 、 tooltip 和 size_in_percent 可选参数 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-80410 |
渲染
更改 | GDScript 兼容 | C# 二进制兼容 | C# 源代码兼容 | 引入 |
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ImporterMesh | | | | |
方法 add_surface 将 flags 参数类型从 uint32 更改为 uint64 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-81138 |
方法 get_surface_format 将返回类型从 uint32 更改为 uint64 | ✔️ | ❌ | ❌ | GH-81138 |
MeshDataTool | | | | |
方法 commit_to_surface 添加了一个新的 compression_flags 可选参数 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-81138 |
方法 get_format 将返回类型从 uint32 更改为 uint64 | ✔️ | ❌ | ❌ | GH-81138 |
RenderingDevice | | | | |
枚举字段 BarrierMask.BARRIER_MASK_RASTER 将值从 1 更改为 9 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-79911 |
枚举字段 BarrierMask.BARRIER_MASK_ALL_BARRIERS 将值从 7 更改为 32767 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-79911 |
枚举字段 BarrierMask.BARRIER_MASK_NO_BARRIER 将值从 8 更改为 32768 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-79911 |
方法 shader_create_from_bytecode 添加了一个新的 placeholder_rid 可选参数 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-79606 |
方法 shader_get_vertex_input_attribute_ask 将返回类型从 uint32 更改为 uint64 | ✔️ | ❌ | ❌ | GH-81138 |
SurfaceTool | | | | |
方法 commit 将 flags 参数类型从 uint32 更改为 uint64 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-81138 |
文本
更改 | GDScript 兼容 | C# 二进制兼容 | C# 源代码兼容 | 引入 |
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字体 | | | | |
方法 set_fallbacks 替换为 fallbacks 属性 | ✔️ | ❌ | ❌ | GH-78266 |
方法 get_fallbacks 替换为 fallbacks 属性 | ✔️ | ❌ | ❌ | GH-78266 |
方法 find_variation 添加了新的可选参数: spacing_top 、 spacing_bottom 、 spacing_space 、 spacing_glyph | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-80954 |
GraphEdit
更改 | GDScript 兼容 | C# 二进制兼容 | C# 源代码兼容 | 引入 |
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GraphEdit | | | | |
属性 arrange_nodes_button_hidden 更名为 show_arrange_button | ❌ | ✔️ | ✔️ | GH-81582 |
方法 get_zoom_hbox 更名为 get_menu_hbox | ❌ | ✔️ | ✔️ | GH-79308 |
属性 snap_distance 更名为 snapping_distance | ❌ | ✔️ | ✔️ | GH-79308 |
属性 use_snap 更名为 snapping_enabled | ❌ | ✔️ | ✔️ | GH-79308 |
GraphNode | | | | |
删除了属性 comment | ❌ | ❌ | ❌ | GH-79307 |
信号 close_request 重命名为 delete_request ,并移至基类 GraphElement | ❌ | ✔️ | ✔️ | GH-79311 |
属性 draggable 移至基类 GraphElement | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-79311 |
属性 draggable 移至基类 GraphElement | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-79311 |
信号 dragged 移动到基类 GraphElement | ✔️ | ❌ | ❌ | GH-79311 |
删除了方法 get_connection_input_color | ❌ | ❌ | ❌ | GH-79311 |
删除了方法 get_connection_input_count | ❌ | ❌ | ❌ | GH-79311 |
删除了方法 get_connection_input_height | ❌ | ❌ | ❌ | GH-79311 |
删除了方法 get_connection_input_position | ❌ | ❌ | ❌ | GH-79311 |
删除了方法 get_connection_input_slot | ❌ | ❌ | ❌ | GH-79311 |
删除了方法 get_connection_input_type | ❌ | ❌ | ❌ | GH-79311 |
删除了方法 get_connection_output_color | ❌ | ❌ | ❌ | GH-79311 |
删除了方法 get_connection_output_count | ❌ | ❌ | ❌ | GH-79311 |
删除了方法 get_connection_output_height | ❌ | ❌ | ❌ | GH-79311 |
删除了方法 get_connection_output_position | ❌ | ❌ | ❌ | GH-79311 |
删除了方法 get_connection_output_slot | ❌ | ❌ | ❌ | GH-79311 |
删除了方法 get_connection_output_type | ❌ | ❌ | ❌ | GH-79311 |
删除了属性 language | ❌ | ❌ | ❌ | GH-79311 |
信号 node_deselected 移动到基类 GraphElement | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-79311 |
信号 node_selected 移动到基类 GraphElement | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-79311 |
删除了属性 overlay | ❌ | ❌ | ❌ | GH-79311 |
属性 position_offset 移动到基类 GraphElement | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-79311 |
信号 position_offset_changed 移动到基类 GraphElement | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-79311 |
信号 raise_request 移动到基类 GraphElement | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-79311 |
属性 ressized 移至基类 GraphElement | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-79311 |
信号 resize_request 移动到基类 GraphElement | ✔️ | ❌ | ❌ | GH-79311 |
属性 selectable 移至基类 GraphElement | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-79311 |
属性 selected 移至基类 GraphElement | ✔️ | ✔️ | ✔️ | GH-79311 |
删除了属性 show_close | ❌ | ❌ | ❌ | GH-79311 |
删除了属性 text_direction | ❌ | ❌ | ❌ | GH-79311 |
TileMap
更改 | GDScript 兼容 | C# 二进制兼容 | C# 源代码兼容 | 引入 |
---|
TileMap | | | | |
属性 cell_quadrant_size 更名为 rendering_quadrant_size | ❌ | ✔️ | ✔️ | GH-81070 |
XR
更改 | GDScript 兼容 | C# 二进制兼容 | C# 源代码兼容 | 引入 |
---|
XRInterface | | | | |
新增了属性 environment_blend_mode | ✔️ | ❌ | ❌ | GH-81561 |
备注
This change breaks compatibility in C# because the new property conflicts with the name of an existing enum and the C# bindings generator gives priority to properties, so the enum type was renamed from EnvironmentBlendMode
to EnvironmentBlendModeEnum
.
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© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
.
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