SphereOccluder3D
继承: Occluder3D < Resource < RefCounted < Object
在 OccluderInstance3D 中进行遮挡剔除的球体形状。
描述
SphereOccluder3D 存储的是球体形状,可供引擎的遮挡剔除系统使用。
有关设置遮挡剔除的说明,请参阅 OccluderInstance3D 的文档。
教程
属性
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属性说明
float radius = 1.0
球体半径,使用 3D 单位。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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