SpriteFrames
继承: Resource < RefCounted < Object
精灵帧库,用于 AnimatedSprite2D 和 AnimatedSprite3D。
描述
AnimatedSprite2D 和 AnimatedSprite3D 节点的精灵帧库。包含帧和用于播放的动画信息。
方法
void | add_animation ( StringName anim ) |
void | add_frame ( StringName anim, Texture2D texture, float duration=1.0, int at_position=-1 ) |
void | clear ( StringName anim ) |
void | clear_all ( ) |
get_animation_loop ( StringName anim ) const | |
get_animation_names ( ) const | |
get_animation_speed ( StringName anim ) const | |
get_frame_count ( StringName anim ) const | |
get_frame_duration ( StringName anim, int idx ) const | |
get_frame_texture ( StringName anim, int idx ) const | |
has_animation ( StringName anim ) const | |
void | remove_animation ( StringName anim ) |
void | remove_frame ( StringName anim, int idx ) |
void | rename_animation ( StringName anim, StringName newname ) |
void | set_animation_loop ( StringName anim, bool loop ) |
void | set_animation_speed ( StringName anim, float fps ) |
void | set_frame ( StringName anim, int idx, Texture2D texture, float duration=1.0 ) |
方法说明
void add_animation ( StringName anim )
向库中添加新动画 anim
。
void add_frame ( StringName anim, Texture2D texture, float duration=1.0, int at_position=-1 )
向 anim
动画中添加一帧。如果 at_position
为 -1
,则该帧会添加至该动画的末尾。
void clear ( StringName anim )
删除 anim
动画中的所有帧。
void clear_all ( )
移除所有动画。将创建名为 default
的空动画。
bool get_animation_loop ( StringName anim ) const
当指定的动画被配置为结束播放后循环时,返回 true
,否则返回 false
。
PackedStringArray get_animation_names ( ) const
返回一个包含每个动画的名称的数组。值按字母顺序排列。
float get_animation_speed ( StringName anim ) const
返回 anim
动画的速度,单位为帧每秒。
int get_frame_count ( StringName anim ) const
返回 anim
动画中的帧数。
float get_frame_duration ( StringName anim, int idx ) const
返回 anim
动画中 idx
帧的相对持续时间(默认为 1.0
)。例如,持续时间为 2.0
的帧的显示长度是持续时间为 1.0
的帧的两倍。可以使用如下公式计算某一帧的绝对持续时间(单位为秒):
absolute_duration = relative_duration / (animation_fps * abs(playing_speed))
在这个例子中,playing_speed
是 AnimatedSprite2D.get_playing_speed 或 AnimatedSprite3D.get_playing_speed。
Texture2D get_frame_texture ( StringName anim, int idx ) const
返回 anim
动画中帧索引为 idx
的纹理。
bool has_animation ( StringName anim ) const
如果 anim
动画存在,则返回 true
。
void remove_animation ( StringName anim )
移除 anim
动画。
void remove_frame ( StringName anim, int idx )
移除 anim
动画中索引为 idx
的帧。
void rename_animation ( StringName anim, StringName newname )
将 anim
动画的名称更改为 newname
。
void set_animation_loop ( StringName anim, bool loop )
如果 loop
为 true
,则 anim
动画会在到达结尾时循环,逆序播放时则为到达开头时循环。
void set_animation_speed ( StringName anim, float fps )
设置 anim
动画的速度,单位为帧每秒。
void set_frame ( StringName anim, int idx, Texture2D texture, float duration=1.0 )
设置 anim
动画中索引为 idx
的帧的纹理 texture
和持续时间 duration
。
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.
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