VisualShaderNodeTransformOp
继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
在可视化着色器图中使用的 Transform3D 运算符。
描述
对两个变换(4x4 矩阵)输入应用 operator。
属性
|
枚举
enum Operator:
Operator OP_AxB = 0
将变换 a
乘以变换 b
。
Operator OP_BxA = 1
将变换 b
乘以变换 a
。
Operator OP_AxB_COMP = 2
对变换 a
与变换 b
进行分量明智的乘法。
Operator OP_BxA_COMP = 3
对变换 b
与变换 a
进行分量明智的乘法。
Operator OP_ADD = 4
将两个变换相加。
Operator OP_A_MINUS_B = 5
从变换 b
中减去变换 a
。
Operator OP_B_MINUS_A = 6
从变换 a
中减去变换 b
。
Operator OP_A_DIV_B = 7
将变换 a
除以变换 b
。
Operator OP_B_DIV_A = 8
将变换 b
除以变换 a
。
Operator OP_MAX = 9
代表 Operator 枚举的大小。
属性说明
Operator operator = 0
要对变换执行的运算的类型。选项见 Operator。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
.
Built with Sphinx using a theme provided by Read the Docs.