PlaceholderMaterial

继承: Material < Resource < RefCounted < Object

材质的占位类。

描述

加载使用 Material 子类的项目时,使用这个类的情况有两种:

  • 运行使用专用服务器模式导出的项目,仅保留纹理的尺寸(因为游戏逻辑可能依赖纹理的尺寸,可能用来定位其他元素)。这样能够显著减小导出的 PCK 的大小。

  • 由于引擎版本或构建不同而缺失这个子类(例如禁用了某些模块)。

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© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7.

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