RichTextEffect
继承: Resource < RefCounted < Object
RichTextLabel 的自定义效果。
描述
RichTextLabel 的自定义效果。
注意:要使用 RichTextEffect,必须在脚本中定义名为 bbcode
的成员变量作为 BBCode 标签。
GDScriptC#
# 使用 RichTextEffect 的方式是这样的:`[example]Some text[/example]`
var bbcode = "example"
// 使用 RichTextEffect 的方式是这样的:`[example]Some text[/example]`
string bbcode = "example";
注意:只要 RichTextLabel 包含至少一个 RichTextEffect,它就会持续处理效果,除非项目暂停。这可能会对电池寿命产生负面影响。
教程
方法
_process_custom_fx ( CharFXTransform char_fx ) virtual const |
方法说明
bool _process_custom_fx ( CharFXTransform char_fx ) virtual const
覆盖该方法以修改 char_fx
中的属性。如果字符可以被成功转换,则该方法必须返回 true
。如果该方法返回 false
,则它将跳过转换以避免显示损坏的文本。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
.
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