BitMap
继承: Resource < RefCounted < Object
布尔矩阵。
描述
布尔值二维数组,可以用来高效存储二进制矩阵(每个矩阵元素只占一个比特位),并使用自然的笛卡尔坐标查询数值。
方法
convert_to_image ( ) const | |
void | |
void | create_from_image_alpha ( Image image, float threshold=0.1 ) |
get_size ( ) const | |
get_true_bit_count ( ) const | |
void | |
opaque_to_polygons ( Rect2i rect, float epsilon=2.0 ) const | |
void | |
void | |
void | set_bit_rect ( Rect2i rect, bool bit ) |
void |
方法说明
Image convert_to_image ( ) const
返回与该位图大小相同且具有 Image.FORMAT_L8 类型的 Format 的图像。该位图中的 true
位被转换为白色像素,false
位被转换为黑色像素。
void create ( Vector2i size )
创建一个指定尺寸的位图,用 false
填充。
void create_from_image_alpha ( Image image, float threshold=0.1 )
创建一个匹配给定图像大小的位图,如果该位图的 Alpha 值等于或小于 threshold
,则位图的每个元素都被设置为 false
;否则被设置为 true
。
bool get_bit ( int x, int y ) const
返回位图在指定位置的值。
bool get_bitv ( Vector2i position ) const
返回位图在指定位置的值。
Vector2i get_size ( ) const
返回位图的尺寸。
int get_true_bit_count ( ) const
返回设置为 true
的位图元素的数量。
void grow_mask ( int pixels, Rect2i rect )
对位图进行形态学膨胀或腐蚀操作。如果 pixels
为正,则对位图执行膨胀。如果 pixels
为负,则对位图执行腐蚀。rect
定义进行形态学操作的区域。位于 rect
] 之外的像素不会被 grow_mask 影响。
PackedVector2Array[] opaque_to_polygons ( Rect2i rect, float epsilon=2.0 ) const
创建一个多边形 Array,以覆盖位图的矩形部分。它使用行进方块算法,然后使用 Ramer-Douglas-Peucker(RDP)减少顶点数。每个多边形都被描述为其顶点的 PackedVector2Array。
要获取覆盖整个位图的多边形,请传递:
Rect2(Vector2(), get_size())
epsilon
被传递给 RDP,以控制多边形覆盖位图的准确程度:epsilon
越低,对应的多边形中的点越多。
void resize ( Vector2i new_size )
将该图像的大小修改为 new_size
。
void set_bit ( int x, int y, bool bit )
将位图中指定位置的元素设置为指定值。
void set_bit_rect ( Rect2i rect, bool bit )
将位图的矩形部分设置为指定值。
void set_bitv ( Vector2i position, bool bit )
将位图中指定位置的元素设置为指定值。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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