AnimatableBody3D
继承: StaticBody3D < PhysicsBody3D < CollisionObject3D < Node3D < Node < Object
无法被外力移动的 3D 物理物体。手动移动时会影响路径上的其他物体。
描述
可动画的 3D 物理物体。无法因外力或接触而移动,但可以通过代码、AnimationMixer(AnimationMixer.callback_mode_process 设为 AnimationMixer.ANIMATION_CALLBACK_MODE_PROCESS_PHYSICS)、RemoteTransform3D 等方法手动移动。
AnimatableBody3D 发生移动时,会对线速度和角速度进行估算,并用于影响其路径上的其他物理物体。因此适用于移动平台、门等移动的对象。
教程
属性
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属性说明
bool sync_to_physics = true
如果为 true
,则实体的运动将与物理帧同步。当通过 AnimationPlayer 为运动设置动画时,例如在移动的平台上,这个功能很有用。请不要与 PhysicsBody3D.move_and_collide 函数一起使用。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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