SpinBox
继承: Range < Control < CanvasItem < Node < Object
数字的输入字段。
描述
SpinBox 是一种用于输入数值的文本字段,允许输入整数和浮点数。
示例:
GDScriptC#
var spin_box = SpinBox.new()
add_child(spin_box)
var line_edit = spin_box.get_line_edit()
line_edit.context_menu_enabled = false
spin_box.horizontal_alignment = LineEdit.HORIZONTAL_ALIGNMENT_RIGHT
var spinBox = new SpinBox();
AddChild(spinBox);
var lineEdit = spinBox.GetLineEdit();
lineEdit.ContextMenuEnabled = false;
spinBox.AlignHorizontal = LineEdit.HorizontalAlignEnum.Right;
上面的代码会创建一个 SpinBox,禁用其中的上下文菜单,并将文本设置为右对齐。
SpinBox 的更多选项见 Range 类。
注意:**SpinBox** 的上下文菜单被禁用时,右键单击微调框的下半部分可以将取值设置最小值,右键单击上半部分可以将取值设置最大值。
注意:**SpinBox 依赖底层的 LineEdit 节点。要为 SpinBox** 的背景设置主题,请为 LineEdit 添加主题项目并进行自定义。
注意:如果你想要为底层的 LineEdit 实现拖放,可以对 get_line_edit 所返回的节点使用 Control.set_drag_forwarding。
属性
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
BitField<SizeFlags> | size_flags_vertical |
|
step |
| |
| ||
|
方法
void | apply ( ) |
get_line_edit ( ) |
主题属性
属性说明
HorizontalAlignment alignment = 0
void set_horizontal_alignment ( HorizontalAlignment value )
HorizontalAlignment get_horizontal_alignment ( )
更改底层 LineEdit 的对齐方式。
float custom_arrow_step = 0.0
如果不是 0
,则在与 SpinBox 的箭头按钮交互时,Range.value 将始终四舍五入为 custom_arrow_step 的倍数。
bool editable = true
如果为 true
,则 SpinBox 将是可编辑的。否则,它将是只读的。
String prefix = ""
在 SpinBox 的数值前添加指定的前缀字符串。
bool select_all_on_focus = false
如果为 true
,则该 SpinBox 会在 LineEdit 获得焦点时选中整个文本。点击上下箭头不会触发这种行为。
String suffix = ""
在 SpinBox 的数值后添加指定的后缀字符串。
bool update_on_text_changed = false
当 LineEdit 的文本发生变化而不是被提交时,设置这个 SpinBox 的 Range 的值。见 LineEdit.text_changed 和 LineEdit.text_submitted。
方法说明
void apply ( )
应用此 SpinBox 的当前值。
LineEdit get_line_edit ( )
返回这个 SpinBox 中的 LineEdit 实例。你可以用它来访问 LineEdit 的属性和方法。
警告:这是一个必要的内部节点,移除和释放它可能会导致崩溃。如果你想隐藏它或它的任何子节点,请使用其 CanvasItem.visible 属性。
主题属性说明
Texture2D updown
为该 SpinBox 的上下箭头设置自定义的 Texture2D。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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