XROrigin3D
AR/VR 的原点。
描述
这是 AR/VR 系统中的一个特殊节点,会将我们跟踪空间中心的物理位置映射到游戏世界中的虚拟位置。
你的场景中应该有且必须只有一个这样的节点。所有 XRCamera3D、XRController3D 和 XRAnchor3D 节点都应该是该节点的直接子节点,以便空间跟踪正常运行。
当你的角色需要在游戏世界中移动而不在现实世界中移动时,就要更新此节点的位置。现实世界中的运动始终是相对于这个原点的。
例如,如果你的角色正在驾驶汽车,则 XROrigin3D 节点应该是这辆车的子节点。或者,如果要实现通过传送系统来移动角色,则应该更改此节点的位置。
教程
属性
| ||
|
属性说明
bool current = false
这个 XROrigin3D 节点是否为 XRServer 所使用的当前原点?
float world_scale = 1.0
允许你根据你的游戏的单位来调整比例。大多数 AR/VR 平台假定的比例是 1 个游戏世界的单位 = 1 个现实世界的米。
注意:这种方法是对 XRServer 本身的直接调用。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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