World2D
继承: Resource < RefCounted < Object
一种保存了所有 2D 世界组件的资源,例如画布和物理运算空间。
描述
这个类包含所有与 2D 世界相关的内容:物理空间、可视场景和音频空间。2D 节点会将它们的资源注册到当前的 2D 世界中。
教程
属性
属性说明
RID canvas
- RID get_canvas ( )
这个世界的画布资源的 RID。由 RenderingServer 用于 2D 绘制。
PhysicsDirectSpaceState2D direct_space_state
- PhysicsDirectSpaceState2D get_direct_space_state ( )
直接访问该世界的物理 3D 空间状态。可用于查询当前和可能的碰撞。在多线程物理中使用时,仅可在主线程的 Node._physics_process 中访问。
RID navigation_map
- RID get_navigation_map ( )
这个世界的导航地图的 RID。由 NavigationServer2D 使用。
RID space
- RID get_space ( )
这个世界物理空间资源的 RID。由 PhysicsServer2D 用于 2D 物理,将其视为一个空间和一个区域。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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