VisualShaderNodeRotationByAxis
继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
可视化着色器节点,使用旋转矩阵修改对象的旋转。
描述
RotationByAxis 节点将使用指定的轴和弧度角度变换网格的顶点。它可被用于沿任意轴旋转对象。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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