WorldBoundaryShape3D

继承: Shape3D < Resource < RefCounted < Object

用于物理碰撞的 3D 空间边界(半空间)形状。

描述

3D 世界边界形状,应当用于物理用途。WorldBoundaryShape3D 本质上和无限平面类似,能够强制所有物理体都保持在它的上方。哪个方向是“上方”由该平面 plane 的法线确定,这个方向在编辑器中由平面上方的一条线表示。用例是无限的平坦地面。

属性

Plane

plane

Plane(0, 1, 0, 0)


属性说明

Plane plane = Plane(0, 1, 0, 0)

  • void set_plane ( Plane value )

  • Plane get_plane ( )

WorldBoundaryShape3D 用于碰撞的 Plane

Previous Next


© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7.

Built with Sphinx using a theme provided by Read the Docs.