SphereShape3D
继承: Shape3D < Resource < RefCounted < Object
3D 球体形状,旨在用于物理学。
描述
3D 球体形状,旨在用于物理学。通常用于为 CollisionShape3D 提供形状。
性能:**SphereShape3D** 可以快速检测碰撞。比 BoxShape3D、CapsuleShape3D、CylinderShape3D 快。
教程
属性
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属性说明
float radius = 0.5
球体的半径。形状的直径是半径的两倍。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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