CompressedTexture2D
继承: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object
二维纹理,可选择压缩。
描述
一种从 .ctex
文件加载的纹理。这种文件格式是 Godot 内部使用的;它是通过导入系统导入其他图像格式创建的。CompressedTexture2D 可以使用 4 种压缩方法中的一种(包括没有任何压缩):
无损(WebP 或 PNG,在 GPU 上不压缩)
有损(WebP,在 GPU 上不压缩)
VRAM 压缩(在 GPU 上压缩)
VRAM 未压缩(在 GPU 上不压缩)
Basis Universal(在 GPU 上压缩。与 VRAM 压缩相比,文件更小,但压缩速度更慢、质量更低)
只有 VRAM 压缩实际上减少了 GPU 上的内存使用。无损和有损压缩方法将减少磁盘上所需的存储空间,但它们不会减少 GPU 上的内存使用,因为纹理未经压缩地被发送到 GPU。
使用 VRAM 压缩还可以缩短加载时间,因为与使用无损或有损压缩的纹理相比,VRAM 压缩的纹理加载速度更快。VRAM 压缩会表现出明显的伪影,并且它旨在用于 3D 渲染,而不是 2D。
属性
| ||
resource_local_to_scene |
|
方法
属性说明
String load_path = ""
该 CompressedTexture2D 的文件路径,指向 .ctex
文件。
方法说明
从指定的路径 path
加载纹理。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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