EditorExportPlatform
继承: RefCounted < Object
派生: EditorExportPlatformAndroid, EditorExportPlatformIOS, EditorExportPlatformMacOS, EditorExportPlatformPC, EditorExportPlatformWeb
标识一个支持的导出平台,并在内部提供导出到该平台的功能。
描述
基础资源,提供从编辑器将项目的发布构建导出到平台的功能。存储特定于平台的元数据,例如平台的名称和支持的功能,并执行项目、PCK 文件和 ZIP 文件的导出。使用在项目导出时提供的平台导出模板。
在 EditorExportPlugin 的脚本中用于配置特定于平台的场景和资源的定制。有关详细信息,请参阅 EditorExportPlugin._begin_customize_scenes 和 EditorExportPlugin._begin_customize_resources。
教程
方法
get_os_name ( ) const |
方法说明
String get_os_name ( ) const
以友好字符串的形式,返回由该 EditorExportPlatform 类处理的导出操作系统的名称。可能的返回值为 Windows
、Linux
、macOS
、Android
、iOS
、和 Web
。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
.
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