FontVariation
继承: Font < Resource < RefCounted < Object
字体的变体,提供额外的设置。
描述
提供 OpenType 变体,模拟的粗体/斜体,以及 OpenType 特性和额外间距等额外的字体设置。
要使用模拟的粗体变体:
GDScriptC#
var fv = FontVariation.new()
fv.set_base_font(load("res://BarlowCondensed-Regular.ttf"))
fv.set_variation_embolden(1.2)
$Label.add_theme_font_override("font", fv)
$Label.add_theme_font_size_override("font_size", 64)
var fv = new FontVariation();
fv.SetBaseFont(ResourceLoader.Load<FontFile>("res://BarlowCondensed-Regular.ttf"));
fv.SetVariationEmbolden(1.2);
GetNode("Label").AddThemeFontOverride("font", fv);
GetNode("Label").AddThemeFontSizeOverride("font_size", 64);
要设置多个变体轴的坐标:
var fv = FontVariation.new();
var ts = TextServerManager.get_primary_interface()
fv.base_font = load("res://BarlowCondensed-Regular.ttf")
fv.variation_opentype = { ts.name_to_tag("wght"): 900, ts.name_to_tag("custom_hght"): 900 }
属性
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方法
void | set_spacing ( SpacingType spacing, int value ) |
属性说明
Font base_font
用于创建变体的基础字体。如果未设置,则使用默认的 Theme 字体。
Dictionary opentype_features = {}
void set_opentype_features ( Dictionary value )
Dictionary get_opentype_features ( )
一组 OpenType 功能标签。更多信息:OpenType 功能标签。
int spacing_bottom = 0
void set_spacing ( SpacingType spacing, int value )
int get_spacing ( )
行底部的额外间距,单位为像素。
int spacing_glyph = 0
void set_spacing ( SpacingType spacing, int value )
int get_spacing ( )
图形字形之间的额外间距。
int spacing_space = 0
void set_spacing ( SpacingType spacing, int value )
int get_spacing ( )
空格字形的额外宽度。
int spacing_top = 0
void set_spacing ( SpacingType spacing, int value )
int get_spacing ( )
行顶部的额外间距,单位为像素。
float variation_embolden = 0.0
如果不等于零,则加粗字体轮廓。负值会减小轮廓厚度。
注意:加粗字体可能有自相交的轮廓,这将阻止 MSDF 字体和 TextMesh 正常工作。
int variation_face_index = 0
在 TrueType / OpenType 集合文件中的活动字体索引。
Dictionary variation_opentype = {}
void set_variation_opentype ( Dictionary value )
Dictionary get_variation_opentype ( )
字体 OpenType 变体坐标。详见:OpenType 变体标签。
注意:这个 Dictionary 使用 OpenType 标签作为键。变体轴既可以用标签来标识(int,例如 0x77678674
),也可以用名称来标识(String,例如 wght
)。有些轴可以通过多个名称来访问。例如,wght
和 weight
引用的是同一个轴。而标签则是唯一的。要在名称和标签之间转换,请使用 TextServer.name_to_tag 和 TextServer.tag_to_name。
注意:要获取字体的可用变体轴,请使用 Font.get_supported_variation_list。
Transform2D variation_transform = Transform2D(1, 0, 0, 1, 0, 0)
void set_variation_transform ( Transform2D value )
Transform2D get_variation_transform ( )
应用于字体轮廓的 2D 变换,可用于倾斜、翻转和旋转字形。
例如,要通过倾斜来模拟斜体字体,请应用以下变换 Transform2D(1.0, slant, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0)
。
方法说明
void set_spacing ( SpacingType spacing, int value )
将 spacing
的间距(见 SpacingType)设置为 value
,单位为像素(与字体大小无关)。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
.
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